游戏AI智障史:玩家在游戏,游戏在也玩玩家
导语:1 人工智障 电子游戏里本来是没有AI的。孤独的玩家多了,就有了游戏AI。 人们为独自一人的玩家设计了单人游戏,并在游戏中加入了一群虚拟角色NPC,希望它们能像鬼屋里的工作人员一样,在游戏世界中做好陪玩的工作。 为了让游戏更有真实感,人类利用AI,即
导语:1 人工智障 电子游戏里本来是没有AI的。孤独的玩家多了,就有了游戏AI。 人们为独自一人的玩家设计了单人游戏,并在游戏中加入了一群虚拟角色NPC,希望它们能像鬼屋里的工作人员一样,在游戏世界中做好陪玩的工作。 为了让游戏更有真实感,人类利用AI,即
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人工智障
电子游戏里本来是没有AI的。孤独的玩家多了,就有了游戏AI。
人们为独自一人的玩家设计了单人游戏,并在游戏中加入了一群虚拟角色NPC,希望它们能像鬼屋里的工作人员一样,在游戏世界中做好陪玩的工作。
为了让游戏更有真实感,人类利用AI,即人工智能技术,给NPC植入“智慧”,让它们模拟人类的行为。
这是一个重要的进步,从此游戏不再只有单纯的玩法,还可以有能令人动容的角色、剧情和演出。有了AI的游戏世界是一个更加丰富多彩,更加完整的世界。
然而随着AI在游戏里的大量应用,玩家们注意到这些游戏里的AI更多情况下仿佛不应该叫人工智能,更像是人工智障。
它们会向着目标勇往直前,对路上的一切障碍熟视无睹,迈着自信的太空步,向经典物理学发出挑战。
它们的脾气变化无常,前一秒还卿卿我我的实践着同性婚姻,下一秒就变成了不共戴天的冤家仇人。
它们的行为无法预测,可能愿意为一件小事而和你同归于尽,也可能在面对生死危机时无动于衷。
它们喜欢在引路时保持个性,就像一个迈着正步昂首向主席台的军训少年,始终保持着自己的前进节奏和排面,丝毫不在乎急躁踱步的玩家。
也可能在羞辱了你后,假装无事发生。在《上古卷轴5》里给NPC的脑袋上扣个桶,就能在它家里合法洗劫。在《模拟人生》里把泳池的梯子撤掉,NPC就会丧失登上陆地的能力。
这些都是玩家之间津津乐道的NPC段子。如果说无关NPC的智障还有一点看傻子的欢乐,那游戏中敌人们的智障就只剩与傻子下棋的酸涩了。
有的敌人是枪毙主角三分钟也打不到人的人体描边宗师。
有的敌人是对玩家视而不见的主动降噪小聋瞎。
有的敌人是你不看它,它就假装看不见你的掩耳盗铃实践标兵。
《半条命2》中举着罐子,敌人就不会攻击与这种智障敌人战斗就像观摩杠精聊天一样,最开始你还跟着傻笑,后来就会越来越笑不出来了。
但这还不算最严重的,因为当敌人的智力开始下降,游戏只会变得生硬。而当NPC队友的智力开始下降,游戏会变得致命。
这些队友会在潜行时英勇的跳出来让全世界知道你的驾到,或者贴心的帮忙踩下你刚刚漏掉的陷阱,或者仔细的卡住门口的每一个缝隙劝你此去莫回头。
让我过去!有些跟班在平时大话连篇说什么会帮助你,但一到战斗时,它们就会变成划水健将,不是完全没法造成伤害,就是战术倒地等着你的救援。
只是没有用处也就罢了,有些队友存在的意义好像就是为了给玩家找麻烦。《丧尸围城》中你需要拯救其它的幸存者。为了阻止你完成任务,它们赌上了性命。不但毫无战斗力,好像智力也受到了病毒的干扰,生活完全无法自理。不是被丧尸卡在角落里壁咚,就是在前往安全区的路上被一盒面巾纸挡住。
1997年的名作《007黄金眼》中,邦女郎娜塔莉娅曾让无数玩家咬牙切齿,除了跟着主角推进剧情之外,她什么都不会干,最喜欢做的事就是在战斗的时候以自杀Pose直愣愣站在战场中央,一旦敌人或玩家打到她就会任务失败。这也成为了无数玩家的一个怨念,以至于有人把Natalya的各种死法作成集锦一遍遍的重复播放。
游戏玩家们可能都被这样或那样的智障AI坑过。当初说好的是人工智能,怎么就变成了智障了呢?
2
智商去哪了?
早期的游戏AI其实没有那么智障,因为它们没有那么多的任务要执行。比如《吃豆人》中四个敌人,它要做的就是跟着玩家或者远离玩家。简单直接,不容易出错。
之后的游戏复杂了一些,NPC需要会移动、战斗、对话。那时游戏的技术尚未成熟,敌人的AI也不精细,所以出现bug、卡住的情况时有发生。
但对于那时的玩家来说,AI还是个新鲜事物,能有可以互动、战斗的NPC已经是很棒的体验了。
而随着技术的日新月异,游戏中存在AI成为了理所当然的事情,人们开始让AI做更多的事情。
它们能根据你的行为作出反馈,记得你之前做过的事情,能与周围的环境互动,甚至有自己的作息表。
它们能听见脚步声,发现倒在地上的队友,注意到场景中的变化。它们会翻过障碍,寻找掩体,懂得在战斗的时候绕后。
它们甚至能相互交流,在大街上随机上演一出肥皂剧。
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