国产互动影视、游戏的浪潮真的来了吗?(5)
导语:导语:互动视频会衍生出新时代的“盗版游戏”吗?这很难说。相比视频或直播,互动视频给观众的感受是更像游戏一些,因此在是否侵权的问题上也更难判断。对于那些试图侵权的人来说,用互动视频方式复刻某些类型的游
导语:互动视频会衍生出新时代的“盗版游戏”吗?这很难说。相比视频或直播,互动视频给观众的感受是更像游戏一些,因此在是否侵权的问题上也更难判断。对于那些试图侵权的人来说,用互动视频方式复刻某些类型的游戏作品
互动视频会衍生出新时代的“盗版游戏”吗?这很难说。相比视频或直播,互动视频给观众的感受是更像游戏一些,因此在是否侵权的问题上也更难判断。对于那些试图侵权的人来说,用互动视频方式复刻某些类型的游戏作品已经非常便捷,一般独立游戏制作者又没有金钱和精力去应付每个视频制作者,假如缺乏一定的管控措施,约束Up主们的将只剩下道德。
“万条垂下”
国内的互动视频产品刚刚起步,各家产品初具雏形,从中大概可以看出一点它们的未来走向。
在以影视剧为主的视频平台手中,互动视频新创意承载的仍旧是网剧的老内容。当《长安十二时辰》等多部国产剧选择以更高质量的剧本、更好的历史还原和更出色的演技吸引观众时,互动剧选择的则是收益相对稳定的青春恋爱题材,这很像网剧刚开始活跃时的路数——选一个在大多数受众面前都吃得开的题材开始试验,至少避免了一开始就遭遇滑铁卢。现在,想要看到题材和质量能和《马赛克》或《黑镜》相等的国产剧集,怕是要花更多的时间等待。
还有一些互动视频的制作方式已经很像游戏,不过视频平台大厂们并不愿意让人们认为它是一种游戏形式。我们仍旧有可能看到一些充满创意的小范围尝试,类似于《古董局中局:佛头起源》,但它们的目的是为剧集本身造势,吸引更多剧迷关注,而不会成为互动视频领域的主力产品。
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大厂们的内容重点仍旧在剧集上,这是它们赖以生存的资本。相比之下,B站的内容产出更贴近游戏。破解凶案、逃出密室等题材喜闻乐见,容易被年轻人接受。
对于游戏素材的二次创作已经不是什么新话题。厂商允许录制或直播游戏内容,以便达到更好的宣发效果,但玩家自制的、可能带有盈利目的的互动视频却可能让侵权的边界变得更加模糊。不排除有人浑水摸鱼,利用别人的劳动成果获利,比如,把别人录制的游戏流程加上所谓的“实况解说”就挪为己用——在互动视频推出之前,这样做的Up主大有人在。
不仅如此,直接盗取他人工作成果并以此获利,也可能间接影响到游戏销量。即使《逃出生天》和《底特律:成为人类》的例子证明,流程视频的传播实际上有助于这两款游戏销量增长,但又有多少游戏敢说自己能有和二者相媲美的质量和热度?
当制作者辛苦工作的成果被他人拿去展示和牟利,受到影响的也许不止是制作者本身的情绪,还有背后的投资人们,这对整个游戏产业都可能是有害的。
如果给Up主们多一些时间和经验,我们在未来一定会看到更多内容有意思,制作也更加成熟完善的互动视频。只是给予时间的同时,也要保证类似的侵权问题不再发生。Up主们的出路仍然在于原创,把别人的作品当做自己的,把临摹说成“辛苦创作”,并且对质疑者冷嘲热讽,并不是长久之计。
今年年初,《隐形守护者》证明了类似网剧形式的角色扮演游戏能够获得口碑和销量,自然会有更多游戏制作者对这一类型进行尝试。人们愿意为这类游戏付费,这是好事,但愿互动视频刚起的“春风”不要把这一好兆头“吹灭”。毕竟当创作者无法得到应有的收益,而复制者却可以心安理得时,受到伤害的将不只是个体,还有整个游戏产业的环境。
来源:触乐
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