这套付费模式,有着怎样的设计原理?(6)
导语:答案很明显,玩家会选择PUBG,因为已经完成的任务,就差一步便能完成并拿到勋章,这里再次利用了玩家的厌恶损失——厌恶自我成就被否定(与之前的厌恶奖励损失有区别,一个是虚拟物质,一个是精神成就),而奖励方
答案很明显,玩家会选择PUBG,因为已经完成的任务,就差一步便能完成并拿到勋章,这里再次利用了玩家的厌恶损失——厌恶自我成就被否定(与之前的厌恶奖励损失有区别,一个是虚拟物质,一个是精神成就),而奖励方面,有了勋章作为介质,付费买奖励的感受被弱化,而自我成就被强化。
3。通行证究竟如何定价
在竞品激烈的时候,通行证如果用低价格吸引玩家是否合理?如果合理,应该如何定价?这个问题留给大家讨论~
最后
关于厌恶损失,更多请阅读“预期理论”等普林斯顿的丹尼尔·卡内曼教授通过系列实验,提出的生活中数种典型的不理性行为,它充分展示了人类在利益面前的直觉的、非理性的行为。
来源:游戏葡萄
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