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游戏四十年:中国游戏思想史刍议(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-25 20:56 人气 | 查看所有评论

导语:导语:相较前一个十年以自由幻想的乌托邦“世界气氛”为主色调的游戏思想,2010年代以电竞游戏为主轴的游戏世界的思想主题是“效率”。即电竞游戏强调较短单位时间内(电脑平台一般是一小时以内,移动端则是半小时

导语:相较前一个十年以自由幻想的乌托邦“世界气氛”为主色调的游戏思想,2010年代以电竞游戏为主轴的游戏世界的思想主题是“效率”。即电竞游戏强调较短单位时间内(电脑平台一般是一小时以内,移动端则是半小时之中)

  相较前一个十年以自由幻想的乌托邦“世界气氛”为主色调的游戏思想,2010年代以电竞游戏为主轴的游戏世界的思想主题是“效率”。即电竞游戏强调较短单位时间内(电脑平台一般是一小时以内,移动端则是半小时之中)游戏者的产出,再现与再生产数字化的游戏者之间的竞争关系。例如,RTS与MOBA类游戏在“宏观”层面表现为经济总量的抗衡,在微观层面则强调比试游戏者个人/团队的“微操”,卡牌游戏注重游戏者对数值的理性算计与比拼等。

  不过,以效率为核心的竞争,只是分析21世纪第二个十年游戏思想主题的表相与入口,剥取以竞争为表象的电竞游戏所内嵌的思想硬核,还需要借助一些理论工具,即在游戏资本主义(Ludocapitalism)的理论框架下,思考两个十年里,从MMORPG游戏到电竞游戏的“升级”与游戏行为(游戏劳动)的效率化转变之间有何必然联系。

  笔者已在不少文章中提出游戏劳动的观点,这里碍于篇幅,不能展开。简单说来,游戏行为构成了一种价值生产,具有数字劳动与非物质劳动的特征。电竞游戏对于游戏史的发展是,它对游戏劳动提出了效率性要求,即它以提高游戏者的生产效率(压缩时空、加速数字流转、合作加成等)的方式,实现了网络游戏以“效率”为目的的集约化生产。正是在此过程中,电竞游戏完成了对游戏资本主义的结构性升级。这一判断可以从电竞游戏文本的时空特征加以理解。

  在空间性方面,2000年代的MMORPG游戏试图提供类似于“大航海时代”的不受拘束的行动空间及其背后广袤的自由幻想,将游戏者的游戏行为引向针对叙事空间的探索与冒险,这是一种散漫、自在、豁达的游戏体验。这类游戏在商业运营层面的确具备游戏劳动的结构性特征,但却并不对游戏劳动的效率性提出过分的要求。

  然而竞技类游戏恰好相反。这些游戏多由单张游戏地图构成密闭式的不可逆(即游戏者无处可逃,必须全程保持“劳动”的紧张感)的对抗性空间,为了减少竞技过程的效率损耗,电竞游戏往往不提倡无谓的探索行为,而是尽可能地要求游戏者进行向内的自我开发,比如提高游戏熟练度、熟记每个英雄的技能状况、尽快找出对手的游戏规律,等等。换言之,即是要求游戏者以最效率的方式提升胜利的概率(同时也生产出游戏者从“游戏人”到“经济人”的认识论转变),以立足于这个“残酷”的对抗性空间里。

  在时间性方面,MMORPG游戏呈现出指向彼岸世界的缓慢流动的线性时间特征,且通过算学文本的数字积累将这个时间性予以视觉化。例如,游戏角色的“身体”时间往往体现为角色能力属性值的永久性增加。然而由于这样的时间性并不指向效率指标,也就未能对游戏者形成生产性的约束力,游戏者可在自由范围内选择自己的游戏行为。比如打怪时,游戏者可以在时间函数内自由选择点击鼠标的速率。

  然而,电竞游戏不同。电竞游戏以对局的方式,生产出重复的平行时间——游戏里不断发起的以公平为前提的重复匹配,使时间的流动性总是受到竞技效率性的冲压与打断,时间因此也必须以效率为刻度、被赋予效率的属性,生成单位时间的内容商品与游戏劳动力。例如,MOBA游戏单位时间里的打钱速率成为判定游戏者游戏水平(劳动力质量)的标准。

  不难看出,2010年代游戏世界的主流——电竞游戏,是在拟像的层次上对游戏时空进行重复利用,迫使游戏者主动提升游戏行为的效率。这无异于泰勒制的流水线工作——以MOBA类电竞游戏为例,这类游戏使用了标准化的游戏规则、模式化的阵容组合、套路化的出装路线等工厂化的“生产”制度(职业联赛甚至对竞技者的指法、指尖配合、击键速率提出潜在的要求)。换言之,电竞类游戏就是24小时制的降维工厂,PVP房间分明就是装置流水线的生产车间,游戏者就是玩工,电竞生产着以效率为目标的游戏资本主义的时间与空间。

  代结语

  在中国游戏产值稳居世界第一,各级政府对发展游戏产业高度重视的形势下,下一个十年,中国游戏史何去何从?我们拭目以待。本文仅是抛砖引玉,望有更多关心游戏与思想的文章可以付梓面世。

  来源:澎湃新闻

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