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一款3A级MMORPG,第1个月推广预算300万-500万刀

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-23 14:26 人气 | 查看所有评论

导语:7月17日至18日,Pocket Gamer Connects在香港举办,来自Madeviral Media Network的Don Sim分享了东南亚市场的手游推广情况,列举了各大热门品类详细的市场推广预算建议。尽管每家公司、每款产品具体情况不同,但对于初进入东南亚的厂商仍具有一定的借鉴意

导语:7月17日至18日,Pocket Gamer Connects在香港举办,来自Madeviral Media Network的Don Sim分享了东南亚市场的手游推广情况,列举了各大热门品类详细的市场推广预算建议。尽管每家公司、每款产品具体情况不同,但对于初进入东南亚的厂商仍具有一定的借鉴意

  7月17日至18日,Pocket Gamer Connects在香港举办,来自Madeviral Media Network的Don Sim分享了东南亚市场的手游推广情况,列举了各大热门品类详细的市场推广预算建议。尽管每家公司、每款产品具体情况不同,但对于初进入东南亚的厂商仍具有一定的借鉴意义。

  首先,东南亚手游市场规模、热门品类、头部产品收入情况

  他在演讲中引用了Newzoo 2019年报告,报告中显示2019年东南亚手游市场规模达到33亿美元。为此,Madeviral根据从各大发行商收集到数据,估算出每个市场的手游规模概况:

  泰国,8.81亿美元

  越南,6.6亿美元

  印尼,5.5亿美元

  马来西亚,4.4亿美元

  菲律宾,4.4亿美元

  新加坡,3.3亿美元

一款3A级MMORPG,第1个月推广预算300万-500万刀

  具体到游戏品类,根据App Annie 7月12日畅销榜Top 20榜单,他统计了各大品类在这个区间出现的次数情况:

  新加坡:策略类x 4 & MMORPG x 4

  马来西亚:策略类x 5

  泰国:MMORPG x 7

  印尼:策略类 x 7

  菲律宾:策略类 x 5 & MMORPG x 5

  整体SEA的情况(上述五个国家),前五的品类为:

  MMORPG + xx仙侠:19 + 4 = 22

  策略类:21

  MOBA:7

  吃鸡类:7

  博彩类:6

  他表示,由于越南市场很大部分收入来源于App Store 和 Google Play之外,因此并未对这个市场进行统计。

一款3A级MMORPG,第1个月推广预算300万-500万刀

  五大热门品类的头部产品分别是:吃鸡类是Garena的《Free Fire》,MOBA是沐瞳科技的《无尽对决》,策略类是莉莉丝的《万国觉醒》,MMORPG是心动网络的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,博彩类是Zynga的《Zynga Poker》。

一款3A级MMORPG,第1个月推广预算300万-500万刀

  同时,Madeviral根据从各发行商了解到的情况,预估每个市场畅销榜Top 50的手游月收入情况。

一款3A级MMORPG,第1个月推广预算300万-500万刀

  意外的是泰国和印尼旗鼓相当,两个市场的畅销榜Top 1的月收入在500万-1000万美元区间,Top 5在200万- 500万美元区间,Top 20在30万-100万美元区间,Top 50则在10万-30万美元区间。

  接下来是越南市场,跟泰国和印尼相差并不大,Top 1的月收入在500万-1000万美元区间,Top 5在100万- 500万美元区间,Top 20在30万-100万美元区间,Top 50则在10万-30万美元区间。

  再接下来是菲律宾和马来西亚市场,这两个市场情况亦是相同,Top 1的月收入在100万-300万美元区间,Top 5在30万- 100万美元区间,Top 20在20万-50万美元区间,Top 50则在5万-20万美元区间。

  最后是新加坡市场,Top 1的月收入在50万-100万美元区间,Top 5在15万- 30万美元区间,Top 20在5万-15万美元区间,Top 50则在1万-5万美元区间。

  其次,如何有效的分配推广费用?

  Madeviral预测,2019年东南亚33亿美元的手游收入,将有25%花在市场推广上。那么大多数游戏公司又将如何分配呢?

  1、上线第1个月五大热门品类的市场推广预算建议 

  上线第一个月,东南亚六国,游戏厂商总共应该准备多少市场预算?他根据不同的游戏品类及游戏品质给出相应的建议:

  • MOBA,由于这个品类头部产品的地位非常牢靠,打开这个市场的机会几乎为0;
  • MMORPG,AAA级别 300-500万美元,AA级别 150万-300万美元,A或独立游戏10万-20万美元;
  • 卡牌游戏,AAA级别 100-200万美元,AA级别 50万-100万美元,A或独立游戏5万-10万美元;
  • 策略游戏,AAA级别 200-400万美元,AA级别 100万-200万美元,A或独立游戏10万-20万美元;
  • “吃鸡”游戏,AAA级别 100-200万美元,AA级别 50万-100万美元,A或独立游戏5万-10万美元
一款3A级MMORPG,第1个月推广预算300万-500万刀

  2、以AAA级MMORPG为例说明上线第1个月和1个月后的市场推广情况

  a。 数字营销

  AAA级MMORPG手游CPI情况,新加坡:6美元,马来西亚:2.5美元,泰国:1.5美元,越南:1.7美元,印尼:1美元,菲律宾:0.5美元,那么平均CPI=2.2美元。假如希望从每个国家获取10万的付费用户,那么费用一共是$2.2 x 6 x 100,000 = 132万美元。

  b。 网红/KOL营销:视频及Facebook发帖

  新加坡:13万美元,马来西亚:8万美元,泰国:10万美元,越南:3万美元,印尼:3万美元,菲律宾:5万美元。一共是42万美元。

  c。 户外 + 电视广告

  新加坡:40万美元,马来西亚:20万美元,泰国:30万美元,越南:20万美元,印尼:20万美元,菲律宾:10万美元。一共是140万美元。

  这三种市场推广费累计314万美元。

一款3A级MMORPG,第1个月推广预算300万-500万刀

  d。 PR宣传费推广费用

  预注册或CBT阶段:6个国家共1万美元

  上线阶段:6个国家1万美元

  一共2万美元

  e。 上线1个月后的推广建议

  对于后续推广,MMOPRG容易过度花费。由于第一个月推广比较猛,为了确保你的产品能够盈利,你需要相应的减少推广支出。

  数字营销:有充足的预算确保日活跃用户数每日都有所增长,但是一旦发现CPI涨的太高,就需要有所减缓。

  网红/KOL营销:每月一次制作有关你游戏的内容。如果你的游戏适合直播,那可以从游戏直播开始。

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