谈起游戏排队,除了焦虑、暴躁,还有…(3)
导语:导语:很多官方其实在这个节骨眼上,是比较介意公开谈论排队话题的,毕竟稍有不慎就会发展成负面事件。但这次《龙族幻想》的操作很特别,还主动下场发了一条微博吐槽自己:“官方重申:游戏的核心玩法不是排队”。
导语:很多官方其实在这个节骨眼上,是比较介意公开谈论排队话题的,毕竟稍有不慎就会发展成负面事件。但这次《龙族幻想》的操作很特别,还主动下场发了一条微博吐槽自己:“官方重申:游戏的核心玩法不是排队”。 这时候
很多官方其实在这个节骨眼上,是比较介意公开谈论排队话题的,毕竟稍有不慎就会发展成负面事件。但这次《龙族幻想》的操作很特别,还主动下场发了一条微博吐槽自己:“官方重申:游戏的核心玩法不是排队”。
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这时候又发生了一件加深槽点的事情,《龙族》小说的作者江南,自己上游戏的时候发现也要排队,喜闻乐见的一幕引来了很多玩家在评论区吐槽。
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有玩家还做了相应的表情,来督促江南赶紧把拖欠的小说更了。
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此时“排队幻想”在微博上迅速增长的热度,还让不少习惯跟风追热点的段子手、搞笑博主也加入了玩梗的行列。
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在这种气氛下,很快官方再次下场,向玩家征集好玩的#排队幻想#故事,事情到这里就比较顺理成章了,不少玩家的UGC热情被激发了出来,而“排队幻想”这个话题,也进入了微博热搜趋势榜单。
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最后,我们再重新回顾一下整个事件,会发现“排队”这个糟心的事情之所以能演化成一个有些喜感的玩梗话题,有很多原因缺一不可。首先产品在功能上,提供了能缓和玩家情绪的基础,即排队车厢,这给后来的一切讨论打下了基础;其次,《龙族幻想》是一款IP游戏,原作者本身具备很强的号召力,喜闻乐见的“连作者都进不去自己游戏”,也吸引了一部分段子手跟风,进一步放大了槽点。最后,发现玩家玩梗后,官方没有回避,而是直接下场和玩家打成一片,就着玩家的讨论继续进行梗的发酵。因此在各方原因的作用下,最终达成了我们看到的结果,即这个梗的影响力已经传递到圈外。
结合这么多原因,再加上一定的偶然性,这个案例想要再复制,确实是比较难的,但我觉得,抛开游戏本身的素质先不说,很多游戏的确可以参考一下“排队车厢”的设计。而官方也可以多倾听玩家的讨论,让趣味内容“从玩家中来,到玩家中去”。
来源:游研社
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