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七月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-23 14:15 人气 | 查看所有评论

导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月14日—7月20日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创,既有对业内人士对超休闲游戏的分析;也有对App Store榜单的梳理;

导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月14日—7月20日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创,既有对业内人士对超休闲游戏的分析;也有对App Store榜单的梳理;

  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月14日—7月20日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创,既有对业内人士对超休闲游戏的分析;也有对App Store榜单的梳理;还有关于移动游戏货币化的干货分享;也有进口游戏版号的最新消息。本周,我们还专访了完美世界总裁、完美世界游戏CEO 鲁晓寅。

  本周游戏产业数字:

  350万

  随着电竞产业蓬勃发展,使得全球对这一新兴领域的关注度逐年上升。近日,人力资源和社会保障部发布的《电子竞技运营师和电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》)显示,随着国家政策鼓励、5G技术应用、资本市场参与,我国电竞市场将保持持续快速增长。随着电子竞技的高速发展,企业对电子竞技人才具有巨大需求。

  《报告》指出,目前我国只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预计未来5年,我国电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技运营师人才需求量近150万人。由于人才培养体系缺乏,行业人才积累不足,人才稀缺将成为电竞这一新兴产业发展面临的瓶颈。

  75%

  2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。

  25.9亿元

  日前,育碧公布了2019~2020财年第一季度的财务业绩。

  数据显示,Q1收入达到了3.364亿欧元(约25.9亿元人民币),同比下降9.2%,净收入为3.142亿欧元(约24.2亿元人民币),与去年相比,下降了17.6%。育碧在去年Q1发售了《孤岛惊魂 5》,而今年Q1没有发售热门游戏,这是收入下降的主要原因。虽然数据上较去年相比有所下降,但育碧表示这个数字还是超出了他们预测的2.7亿欧元(约20.8亿元人民币)。

  339亿元

  手机和游戏主机已经取代PC,成为德国最受欢迎的游戏平台。据外媒统计,德国游戏市场的用户消费力正逐年增长,直到去年,德国游戏全年消费增至44亿欧元(折合人民币约339亿元)。相比前年的总消费40亿欧元,2018年游戏在消费上增长了9%。

  据统计,德国游戏市场用户超过3400万,玩家平均年龄为36岁。大部分用户消费点在游戏与游戏内购,这两大部分消费总额为150万欧元,另外还有127万欧元花费在主机游戏、订阅服务以及在线服务上。

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  #游戏会客厅#独家对话完美世界总裁、完美世界游戏CEO——鲁晓寅

七月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  标新立异,打造中国首款3DFPS游戏;运筹决胜,引领完美世界游戏新发展!他说:中国五千年文化是做游戏最好的素材库,最重要的责任就是让全世界的年轻玩家理解并喜欢中国文化。

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  海外开发者分享:超休闲游戏绝非短暂潮流,捞完就跑大错特错!

七月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  近两年,超休闲游戏以惊人的速度发展,以小游戏之神Voodoo为例,其作品甚至到了上线即被模仿的地步,而这一切都是因为小游戏以及超休闲小游戏市场迅速扩张,据悉,通过超休闲游戏用户平均生命周期价值数据估算,超休闲游戏市场的年收入约为20——25 亿美元。

  纵观2019年国内超休闲小游戏市场,《消灭病毒》、《我飞刀玩的贼6》、《全民漂移》等多款国内开发者研发的超休闲游戏爆款产品的诞生,也令该领域成为开发者竞相追捧的新蓝海。

  但,超休闲游戏会是一种短暂的潮流吗?

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  App Store榜单观察丨《消灭病毒》开发商三消新作强势登榜

七月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  1,跑跑卡丁车官方竞速版 (霸榜13天)

  2,我的小家

  3,全民弹弹弹

  4,权力的游戏 凛冬将至   

  5,全民漂移  

  6,割草大赛

  7,标枪王者-真人对战射击游戏    

  8,和平精英

  9,王者荣耀

  10,一亿小目  

  本周App Store榜单依旧看点多多。7 月 2 日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式开服,并直接登顶App Store 免费游戏榜榜首。截至目前,该作依然占据App Store免费榜冠军的位置,已经连续霸榜13天。  

  目前,上半年在竞速游戏领域数月占据冠军位置,并且多次占据App Store 免费游戏榜榜首的《全民漂移》在《跑跑卡丁车官方竞速版》上线后,名次有所下滑,上周在梳理《App Store 榜单观察》时,该游戏位于第2名,截至发稿,目前该游戏处于App Store 免费游戏榜第5名。

  值得一提的是,本周App Store 免费游戏榜单Top5游戏,除了《跑跑卡丁车官方竞速版》《全民漂移》以及名次未发生变化的《全民弹弹弹》之外,其余两款为新作——《消灭病毒》开发商新作《我的小家》以及游族网络战神工作室打造的《权力的游戏·凛冬将至》手游。

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  移动游戏货币化:你还不知道从哪里开始?

七月第3周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  有四种流行的货币化模式:付费游戏、广告(即应用内广告)、应用内购买(IAP)和订阅。

  我们都知道“经典”模式:广告和付费游戏,这两个在App Store和Google Play中都很常见。然而,苹果现在为开发者提供了更多的选择,让他们通过应用程序内购买、应用程序捆绑包和订阅来赚钱。

  据Statista称,最受欢迎的是广告和IAP。Android应用程序的广告使用频率更高,iOS用户也更愿意付费。

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