谈起游戏排队,除了焦虑、暴躁,还有…
导语:上周,《龙族幻想》不删档上线。上线当天,这款在今年暑期外界期待度最高的开放世界RPG手游就冲到了微博游戏话题榜第一名。到了第二天,游戏话题的热度稍减,反而是一个来自于玩家的话题——#排队幻想#,依然保留在前三,讨论度一度超过游戏本身。 上线首
导语:上周,《龙族幻想》不删档上线。上线当天,这款在今年暑期外界期待度最高的开放世界RPG手游就冲到了微博游戏话题榜第一名。到了第二天,游戏话题的热度稍减,反而是一个来自于玩家的话题——#排队幻想#,依然保留在前三,讨论度一度超过游戏本身。 上线首
上周,《龙族幻想》不删档上线。上线当天,这款在今年暑期外界期待度最高的开放世界RPG手游就冲到了微博游戏话题榜第一名。到了第二天,游戏话题的热度稍减,反而是一个来自于玩家的话题——#排队幻想#,依然保留在前三,讨论度一度超过游戏本身。
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经常玩手游的朋友知道,这大概是又发生了“排队事故”。
不知从什么时候起,国内游戏无论是端游还是手游,在上线的时候往往会来个“排队”场面,让已经期待已久的玩家抓耳挠腮,就是进不了游戏。
热门游戏在上线时出现排队情况,大多数是难以避免的。因为这类游戏在测试前,会尽可能地“吸量”,从厂商的角度来说,自然是玩家越多越好,于是上线前两天人流量会很大,基本会达到峰值水平——但既然是峰值,厂商不可能把服务器扩容到峰值水平,不然过两天就会有大量的闲置资源浪费。但与此同时,排队必然会产生负面情绪,大量的排队不仅会让玩家烦躁和失望,在当下也很容易催化出集体打低分的事故。因此如何在前期宣传、服务器供需关系和后期舆论上取得平衡,就成了一款游戏在刚上线时最关键的工作之一。
时间长了后,一些厂商的发行从业者或者老板,就会产生一种奇怪的思想:既然人家游戏上线都排队,那么我家的游戏上线没排队,岂不是说明不够火?于是有的游戏在上线时不仅不做服务器扩容,甚至会“缩容”,以造成服务器很火爆的假象。到了这两年,更有做得绝的,玩家一登录游戏,发现前面有天文数字的人排着队,排队的人数甚至比全国玩家总数都多,它们不是人,只是厂商用数据来营造一种虚假的繁荣,俗称新时代的“阴兵借道”。
类似的案例多了之后,玩家们自己也无法分辨当前的排队是“真排队”还是“假排队”,因此对排队的不信任感比过去更高。前段时间刚有一款国产手游大作,在开服的服务器问题上栽了跟头,当天TapTap评分就掉到了3分以下。
然而,发生在《龙族幻想》身上的排队事件不太一样,它不仅没有变成排队事故,反而成为了一个颇具喜感的群体话题。
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对于《龙族幻想》来说,开服初期的排队是可以预见的。在今年暑期,这款游戏是制作规模最大的开放世界RPG手游,江南的原著《龙族》在年轻用户群体中有着巨大的号召力,而“虚幻4”引擎下的画质,也让其有着过去其他手游不具备的视觉观感。在游戏公布之初就获得过巨大的关注,而今产品上线,在今年这个缺少新手游MMO大作的暑期市场背景下,大量玩家的涌入再正常不过。
据悉,在游戏上线前,官方为了避免大量的并发登录需求导致夸张的排队问题,故意只公布了游戏的具体开服日期,并未精确到具体几点。结果有大量玩家通宵守着上线,一发现服务器开服便奔走相告,蜂拥而来的玩家依然造成了很高的人数峰值。
接下来,事情的走向并没有一边倒地变成“垃圾游戏上不去,不玩了差评”,排着队的玩家,反而开始开起了玩笑,在社交网络上玩起了梗,直到上线第二天,还把“排队幻想”这个话题顶到了比《龙族幻想》还高的位置上,无形中又帮助游戏增加了不少关注度。话题里很少能看到因为排队产生的戾气,反而是一种“大家都懂”的玩梗氛围,从话题那个充满戏谑意味的头像上就能看出来了。
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排队这件事,再怎么说都不算多么正面的事情。但这次《龙族幻想》居然将其变成了正面事件,这一手操作让很多人都看不懂。但过了几天后再回过头来看,会发现这并不是一个偶然炒作的产物。在整个过程中,玩家的情绪之所以被更多地引导到正面,其实是有一定的逻辑和因果关系的。

首先从产品设计层面。在开发过程中,制作组已经考虑到排队不可避免,于是反而“将计就计”,专门做了一个“排队场景”出来。玩家会处在一个可视化的车厢中等待——对,就是上图中的那样。
这个“排队车厢”非常关键,它不仅比冷冰冰的“你前方还有XXX人”的静态界面更能让人感觉到诚意,同时还承载了很多功能性的扩展。玩家可以在这个车厢里交互:和别的玩家聊天、听歌、看书、自拍、捏脸……同时还能一边排队一边下载剩余的游戏数据。
虽然排队本身是一种等待,不可避免会浪费时间,但这个排队车厢给人的感受却是“开发组在尽量避免不必要的时间浪费”。排队车厢里提供的功能,都是为了让玩家在排队期间,就可以做完游戏的前置工作。特别是捏脸——因为《龙族幻想》的画质和建模是游戏的一大卖点,因此系统自带了一个很强大的捏脸功能,很多有此类爱好的玩家会在捏脸环节花去大量的时间。而这次玩家在车厢里就能捏脸,避免了时间的重复浪费。
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可以说,玩家们之所以能一开始放下对“排队”的防备心,这个“排队车厢”起了很关键的作用。比起以往的“愣排”,这个功能让不少玩家在进入游戏前就先入为主地感受到了细节亮点,特别是对于原著粉丝来说,车厢与小说情节也有所呼应,更添好感。
于是,社交网络上最初一批关于排队的讨论,单纯的抱怨和戾气要少很多,取而代之的一些搞笑的吐槽,为之后一系列话题的传播打下了基础。
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