您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

“游戏成瘾”是病,得治?大家吵成一锅粥……

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 13:46 人气 | 查看所有评论

导语:此前被一则新闻刺激到了—— 世界卫生组织在日前发布的《国际疾病分类》第十一次修订本中, 将“游戏障碍”, 即通常所说的游戏成瘾,列为疾病, 并将于2022年开始正式生效。 看来我妈说得没错, 以后她再说我打游戏跟个神经病似的, 我还真的没法反驳了。

导语:此前被一则新闻刺激到了—— 世界卫生组织在日前发布的《国际疾病分类》第十一次修订本中, 将“游戏障碍”, 即通常所说的游戏成瘾,列为疾病, 并将于2022年开始正式生效。 看来我妈说得没错, 以后她再说我打游戏跟个神经病似的, 我还真的没法反驳了。

  此前被一则新闻刺激到了——

  世界卫生组织在日前发布的《国际疾病分类》第十一次修订本中,

  将“游戏障碍”,

  即通常所说的游戏成瘾,列为疾病,

  并将于2022年开始正式生效。

“游戏成瘾”是病,得治?大家吵成一锅粥……

  看来我妈说得没错,

  以后她再说我打游戏跟个神经病似的,

  我还真的没法反驳了。

  我该怎么办?

  算了,先打把游戏冷静一下。

  乐极生“病”,

  我们该如何界定“游戏障碍”?

  前段时间,瑞士日内瓦举行了第72届世界卫生大会,会上通过了《国际疾病分类》第11次修订本(ICD-11)。其中,“游戏障碍”作为一种疾病,被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中。

  此举一出,便引发了全球舆论广泛关注。将游戏障碍、游戏成瘾同疾病划上等号是否合理?游戏障碍为何成疾?玩到什么程度才算是病?又该如何治疗?这一系列的问题与质疑都值得讨论。

  简单来说,ICD-11(草案)中对于“游戏障碍”的认定主要包括3个行为模式:

  失去对游戏行为的控制力; 游戏大于一切,游戏就是“命”; 尽管已经出现了不良后果,仍继续游戏,并且对个人、家庭、工作等造成了严重损害。 更重要的是,上述行为模式需要持续至少12个月以上。 各位“网瘾少年”们,你们中招了吗?

  不过话又说回来,虽然“爱玩游戏”和“游戏成瘾”之间有相似之处,但在判定上仍有不小的差距。举个例子,就像“喜欢喝酒”和“酒精成瘾”一样,后者的判定标准非常高,只有当前者的行为失控到一个“病态”的程度时,才能被判定为疾病,而唯有经过专业培训的人员才能做出这一诊断。要知道,在全球数亿电子游戏用户中,只有极少数的人会被判定为临床意义上的“游戏障碍”。

  看到这里,小编紧张的神经顿时放松了下来,感觉自己有救了。

  这是一个值得庆祝的日子,干点啥好呢?玩会儿游戏吧。

  “网络游戏障碍”是否是疾病引争议

  反对的声音首先来自电子游戏业界。在ICD-11公布后,世界多地的游戏协会发布了联合声明,希望世卫组织能够重新考虑将“游戏障碍”列入ICD-11的做法。

  在医学和心理学领域的专业人士看来,在医学上对“瘾”的定义比人们想象中的要严格得多。医学中的“瘾”指的是心理和生理上的依赖,而其最终确认则有赖于充足的临床研究。

  此外,美国精神医学协会也不认同网络游戏上瘾是一种独特的精神疾病。因为绝大多数玩家都没发展成某种疾病,所以也建议学者们进行进一步研究。全球行业组织业已要求世卫组织重新审视其决定,称没有足够的证据证明,将游戏障碍列为一种单独的疾病是合理的。

  病的是“障碍”而非游戏

  随着电子竞技被正式列为体育竞赛项目,电子游戏也逐渐被主流社会所认同,伴随着大量的资本涌入及不菲的收益,电子竞技的地位正逐年提升。奥本海默基金的数据显示,游戏是全球最受欢迎的娱乐形式,该行业的销售额正以每年超过10%的速度增长。

“游戏成瘾”是病,得治?大家吵成一锅粥……

  事实上,游戏障碍的根本在于“障碍”而不是“游戏”,我们不能因此将游戏“一棍子打死”,否认其正面作用和游戏产业近来的发展成果。与此同时,游戏企业应当加强和完善游戏的防沉迷系统,避免未成年人沉迷游戏,倡导健康的游戏方式,营造游戏产业的科学发展空间。

  来源:央视财经

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢