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云游戏“盛装归来”

编辑:瑞安网 来源:全景视觉) 测试人员先在一台电脑上试玩《逆水寒》,几分钟后他 发表时间:2019-07-19 13:45 人气 | 查看所有评论

导语:(图片来源:全景视觉) 测试人员先在一台电脑上试玩《逆水寒》,几分钟后他换成了一台手机,当前的游戏进度也随之从电脑转移到手机上,整个切换在数秒内完成。这是MWC19上海开幕前夕,发生在华为上海研究所XLab实验室的一个片段。 不再需要任何高端处理器

导语:(图片来源:全景视觉) 测试人员先在一台电脑上试玩《逆水寒》,几分钟后他换成了一台手机,当前的游戏进度也随之从电脑转移到手机上,整个切换在数秒内完成。这是MWC19上海开幕前夕,发生在华为上海研究所XLab实验室的一个片段。 不再需要任何高端处理器

(图片来源:全景视觉)(图片来源:全景视觉)

  测试人员先在一台电脑上试玩《逆水寒》,几分钟后他换成了一台手机,当前的游戏进度也随之从电脑转移到手机上,整个切换在数秒内完成。这是MWC19上海开幕前夕,发生在华为上海研究所XLab实验室的一个片段。

  不再需要任何高端处理器的游戏设备,只要有基本的视频解压能力,玩家从浏览器进入云游戏界面,登录账号,就可以玩一款网游。这正是华为与网易雷火游戏正在合力做的事情。

  当日,华为XLabs与网易雷火游戏事业部达成签署合作备忘录,成立5G云游戏联合创新实验室,旨在研究游戏体验评估模型,推进云游戏产业生态发展。

  作为一名资深“花粉”,网易公司副总裁、网易雷火游戏事业部总裁胡志鹏期待与华为合作已久。今年年初,他到巴塞罗那参加关于5G应用的研讨会,发表了5G对游戏行业影响的见解,从此跟华为结缘。“我们运气不够好,如果早一点认识华为的朋友,他们告诉我2014年是4G商用元年,2013年我们就不做端游了,直接做一款手游。”

  胡志鹏用一组数据展示了近几年4G给游戏行业带来的变化:“4G的出现给游戏行业带来了一次翻天覆地的巨变:2013年4G概念刚兴起的时候,中国的手机游戏市场年产值不到100亿;一年之后,4G开始商用,当年手游年产值超过275亿,翻了一倍多;2016年,手游年产值已经达到820亿,翻了三倍多。”

  客户终端剧烈的变化让胡志鹏意识到“酒香也怕巷子深”。“在4G方面吃过的亏,我们不想在5G方面重演。”胡志鹏在接受记者采访时说,通信技术的变革给游戏行业带来深刻的变革,5G对游戏行业是一次非常大的机会。

  从巴塞罗那回来后,网易雷火游戏便展开了与华为的合作,试用5G和云电脑的技术玩《逆水寒》。“效果令人吃惊,从画面的传输到操作反馈上,我们已经完全感觉不到在本地玩游戏的差别,可以说是几乎感受不到延时。第一次,我们真正把手游和端游设备上的差距给抹平了。”胡志鹏告诉经济观察报记者。

  于是,华为与网易5G云游戏联合创新实验室应运而生。

  据华为无线网络首席营销官彭红华介绍,此次华为与网易的合作立足用户体验,并将开展三个方面的研究:首先是洞察游戏用户体验现状和需求,研究5G游戏体验评估模型,并在相关行业组织形成共识。其次是游戏在5G网络/5G手机上的适配调优,发挥5G网络和5G终端潜能。最后,联合进行游戏在跨平台进行技术验证。

  巨头聚首

  所谓云游戏,即把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。简单来说,在云游戏场景下,玩家不再需要使用昂贵的高端处理器和显卡,用手机就可以玩原本需要在PC上的3A(高质量、高销量、高成本)级游戏。

  事实上,强调“脱离主机、打破平台限制”的云游戏已不是一个新概念。早在2009年,OnLive云游戏平台在旧金山GDC游戏开发者大会上成功运行3A作品《孤岛危机》。但盛况并未持续,OnLive在经历了大规模裁员重组、经营危机后被索尼收购。整个行业也因网络延时、技术等问题一直处于不温不火的状态。

  受益于5G技术的推进,云游戏再一次“盛装”出现在公众面前。在云游戏服务商威尔云商务经理徐冰云看来,云游戏之所以重回公众视野,不仅缘于云计算价格下降等原因,还因为国内5G应用的提速。“云游戏是5G在toC端的很好应用。”

  彭红华认为,流量和延时是导致云游戏一直没有大规模应用的主要障碍,5G恰好解决了这个很重要的技术难点。比如在带宽层面,彭红华说,如果把4G比作是一条8车道的高速公路,5G则是64车道,能够很好支撑云游戏视频流的高速传输需求。

  当下,云游戏正成为科技公司们的一个发力点。

  “除了早年传统游戏厂商的布局,如索尼、英伟达等,2018年以来,多家非游戏的互联网巨头也布局云游戏,如国外的微软、亚马逊、谷歌等巨头,国内的腾讯、华为等公司。5G时代解决了网速和时延问题,叠加通用技术的成熟,云游戏的参与者将会越来越多。”一位券商分析师表示。

  在三个多月前的GDC游戏开发者大会上,谷歌召开了一场盛大的发布会,会上公布了名为Stadia的全新游戏平台,高调宣布进军云游戏市场。发布会现场,谷歌副总裁菲尔·哈里森说:“未来的游戏将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。”

  在年初巴塞罗那举行的MWC大会上,腾讯与英特尔联手推出腾讯即玩云游戏平台。国内科技公司大规模高调披露布云游戏局,则是在六月下旬举行的MWC19上海展会上。

  期间,顺网科技联合英特尔发布了新品云电脑及云游戏技术解决方案,中兴通讯和高通联手展示了基于5G现网环境,5G技术在云游戏领域的应用。

  徐冰云告诉经济观察报记者,虽然前几年国内没有高调强调云游戏概念,事实上云游戏服务商等相关领域已经“埋头苦干”好几年了。

  新商业模式

  彭红华表示,5G带来的是商业模式的变化,当然也包括云游戏行业的新商业模式。“4G时代以流量为主,没有这么多的应用场景,5G大量的应用场景肯定会带来新的商业模式,而这种商业模式的核心是让多方获利。”

  胡志鹏认为,云游戏将抹平手游、PC游戏、主机游戏之间的鸿沟,这也将带来游戏产业链核心环节的变革。

  云游戏的产业链核心环节主要有云计算提供商、云游戏服务商、网络运营商、游戏研发商和传统主机设备商等。随着5G应用等推进,主机设备优势被削弱,游戏平台化趋势倒逼内容方转变收费模式。

  上述券商分析师认为,由于产业链条上增加了云计算提供商和云游戏服务商的角色,云游戏的盈利模式将发生根本性的变化。

  具体来说,从游戏的付费模式变更来看,第一阶段主要是买断制付费,直接购买下载游戏,甚至绑定硬件进行销售,通常PC和主机游戏采用这种方式。第二阶段为游戏免费,但主要通过购买游戏道具付费。第三阶段云游戏由于突破了硬件设备,游戏的连续性增强,订阅付费模式有望成为主流模式,类似于视频平台的付费模式,根据时长进行订阅付费,使得游戏付费空间被进一步打开。

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