自走棋引发全民热潮 盘点2019上半年游戏圈十大热点事件(8)
导语:导语:10、《赛博朋克2077》 发售日公布,终结有生之年系列 自2012年10月,曾经开发《巫师系列》的波兰工作室‘波兰蠢驴’CDPR放出《赛博朋克2077》的首支预告片后,至今已经过去7年了。游戏展现出的品质感毋庸置疑
导语:10、《赛博朋克2077》 发售日公布,终结有生之年系列 自2012年10月,曾经开发《巫师系列》的波兰工作室‘波兰蠢驴’CDPR放出《赛博朋克2077》的首支预告片后,至今已经过去7年了。游戏展现出的品质感毋庸置疑,但“
10、《赛博朋克2077》发售日公布,终结有生之年系列
自2012年10月,曾经开发《巫师系列》的波兰工作室‘波兰蠢驴’CDPR放出《赛博朋克2077》的首支预告片后,至今已经过去7年了。游戏展现出的品质感毋庸置疑,但“波兰蠢驴”迟迟没有透露出任何游戏要发售的迹象,让不少期待该作的玩家调侃该作又是一个“有生之年系列”。
不过好在“波兰蠢驴”今年没让这款游戏的粉丝们失望。在今年的E3游戏展上,官方终于公布了《赛博朋克2077》的发售日:2020年4月16日(虽然不知道会不会跳票),终结了玩家对于该作“有生之年”系列的定义。
正如E3 2019上,为《赛博朋克2077》站台代言的基努里维斯所展示的那样:这个未来的赛博朋克世界充满着极高的自由度和开放性,因为玩家的每一步:小到发色、身高性别、纹身,大到任务支线的抉择,都会带来全然不同的游戏体验,宛若又一种真实的人生。
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以上就是2019年上半年的10个游戏大事件,小伙伴还知道那些游戏圈内的重大事件呢?欢迎留言。
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