狠砸9000万美元广告 这款手游最终爆赚2.75亿美元(3)
导语:导语:除了默认的世界能量之外,《帝国与谜题》还给社交和多人玩法加入了另外两个能量系统,通过这些能量,你可以和好友一起攻击世界Boss或者其他玩家,战斗形式同样是三消,但你可以用自动战斗和自动获胜缩短游戏
导语:除了默认的世界能量之外,《帝国与谜题》还给社交和多人玩法加入了另外两个能量系统,通过这些能量,你可以和好友一起攻击世界Boss或者其他玩家,战斗形式同样是三消,但你可以用自动战斗和自动获胜缩短游戏时间。
除了默认的世界能量之外,《帝国与谜题》还给社交和多人玩法加入了另外两个能量系统,通过这些能量,你可以和好友一起攻击世界Boss或者其他玩家,战斗形式同样是三消,但你可以用自动战斗和自动获胜缩短游戏时间。
实际上,如果想做一款大作游戏,对三消玩法进行大改会面临很大风险,比如King之前就曾做过《Legend of Solgard》,但最终尝试失败,因为大刀阔斧的革新让想要体验三消的休闲玩家望而却步。
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实际上,其他解谜RPG游戏也有过不错的表现,比如万代南梦宫的《Marvel Puzzle Quest》。《帝国与谜题》和《Marvel Puzzle Quest》在英雄玩法和收集方面是相似的,但后者的三消玩法更为复杂,当消除之后,每个漫威角色的三种元素可以获益,造成的伤害与消除颜色相关,而不是宝石的位置,该游戏还要求玩家在宝石变成炸弹之前将它们清除,这都增加了战斗的复杂性。
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不过,由于上手难度和理解难度都比较高,大多数的玩家都没有这个耐心。所以,《帝国与谜题》简单的战斗机制可以被更多玩家接受。
适应不同类型玩家需求:《帝国与谜题》如何做长线?
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Quantic Foundry根据游戏动机,将玩家分成了动作、社交、策略、成就、沉浸和创意型六个类别。任何一款让玩家“觉得聪明”的游戏都会倾向于策略玩法,《帝国与谜题》的三大主要功能都让玩家做正确的选择。
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首先是玩家的基地建设:游戏里有10种不同建筑和34个建筑位置,大多数玩家都会把更多的位置留给资源局建筑,铁矿可以升级所有建筑、而食物则是升级英雄的必要资源,如果想要把这些建筑全部升满,可能需要数年的时间。
随着越来越多的建筑位置解锁,玩家们需要做的选择也就更多,你可以建造新建筑,也可以升级旧建筑,或者建造重复的资源建筑,游戏里的资源主要通过战斗和收集两种方式产生,第一种来自于核心玩法,第二种则需要玩家持续收集,因此如何选择建筑也可以形成不同的发展策略。
第二个则是英雄收集,该游戏最具影响力的功能就是丰富多样的英雄组合,截至2019年6月初,游戏里共有182个英雄,分为五个稀有等级和10个职业,大多数的英雄都有独特的技能,因此每个英雄都是独特的,还有些英雄的技能只对特定英雄有效,因此如何组队也是很大的学问。
第三个主要功能就是游戏战斗,这也是带来最大挑战的地方,因为这个选择会对于一次战斗的产出带来很大影响。
除了策略型玩家,成就型的玩家同样可以在《帝国与谜题》找到属于自己的乐趣,游戏里的主线活动可以保证玩家的长期进度,还有不同的限时任务系统,满足了玩家的长期和短期目标需求。
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对于收集型玩家来说,大量的英雄足够让很多人投入相当长的时间,而极为稀有的英雄获取难度较高,开箱子式的掉落机制也让游戏进度大幅延长。
稀有度越高,英雄的能力也就越高,而且Small Giant团队还在不断增加新英雄,所以,如果你是收集控,同样有很多内容可以消耗。
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公会玩法不仅提供了聊天功能,还可以让玩家合作完成PvE和PvP战斗,满足了社交型玩家的需求;而游戏里还加入了担任战斗Raids玩法,每次战斗都会让玩家得到或者失去一定数额的奖杯,因此也可以满足竞技玩家的需求。
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所以,《帝国与谜题》实际上对于社交、策略、成就和创意型玩家都有吸引力,考虑到以上因素之后,它的玩法看起来就更为复杂一些:
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这是该游戏的完整功能设计概览,几乎每一种类型的玩家都能找到自己喜欢的玩法。
兼顾玩家参与度的收费系统
《帝国与谜题》采取了其他策略游戏的惯用做法,即通过时间加速的方式带动玩家消费需求。
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