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狠砸9000万美元广告 这款手游最终爆赚2.75亿美元

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 01:17 人气 | 查看所有评论

导语:2018年底的时候,欧美社交游戏公司Zynga斥资5.6亿美元收购了芬兰手游公司Small Giant Games,为了此次并购,该公司不仅耗尽了账面上大部分的现金和等价物,还在银行贷款2亿美元,使得后者估值飙升至7亿美元。 实际上,在2017年《帝国与谜题(Empires and P

导语:2018年底的时候,欧美社交游戏公司Zynga斥资5.6亿美元收购了芬兰手游公司Small Giant Games,为了此次并购,该公司不仅耗尽了账面上大部分的现金和等价物,还在银行贷款2亿美元,使得后者估值飙升至7亿美元。 实际上,在2017年《帝国与谜题(Empires and P

  2018年底的时候,欧美社交游戏公司Zynga斥资5.6亿美元收购了芬兰手游公司Small Giant Games,为了此次并购,该公司不仅耗尽了账面上大部分的现金和等价物,还在银行贷款2亿美元,使得后者估值飙升至7亿美元。

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  实际上,在2017年《帝国与谜题(Empires and Puzzles)》发布之前,成立了四年的Small Giant Games一直没有产品发布,这个芬兰小团队是如何在一年之内从连续失败到成功逆袭的呢?

  连续失败两款:成立六年只有一款游戏的Small Giant Games

  在成立Small Giant Games之前,Timo Soinnen实际上已经有将近20年的从业经历,担任过Sulake公司CEO,还因为《Habbo Hotel》小有名气,甚至新公司的核心团队都是来自Habbo项目组,而成立公司的目标,就是“用最小的团队做最大的事”。

Small Giant Games公司CEO Timo SoinnenSmall Giant Games公司CEO Timo Soinnen

  不过,这家芬兰公司的起步并不顺利,虽然在2013年初就成立了公司,但实际上一年多之后才真正开始运营。在2016年之前,Soinnen和他的团队做了两款游戏,《Oddwings Escape》和《Rope Racers》,虽然两款游戏玩法都很有趣,视觉效果也比较有特色,但KPI数据表现却很令人失望。

  Soinnen在谈到这两款游戏的时候说,“很明显,它们没有希望进入收入榜Top 50,更不要说前十名,因为游戏里有很多缺陷,比如玩法结构设计、产品定位不匹配等等”。

失败的《Rope Racers》失败的《Rope Racers》

  连败两款游戏之后,Small Giant团队开始做市场调研,并且对当时的收入榜Top 50进行了逐个分析,在结论的基础上做了很多创意原型。

  他说,“我们发现,美国市场的休闲玩家和中度用户越来越接近,一方面,收入榜头部有《糖果传奇》、《梦幻花园》这样特别休闲的三消游戏,另一方面,还有《战争游戏》、《魔灵召唤》这样的中度游戏,但它们属于两个极端,我们于是开始思考,是否能够在这两类玩法之间创造一款游戏,既容易上手,又能提供可以长期参与的玩法”。

  这,就是《帝国与谜题》的由来。

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  2017年发布之后,《帝国与谜题》前十个月收入就超过3300万美元,DAU突破了110万,成为增长最快的北欧游戏公司。不过,该游戏的后续增长更令人印象深刻,据Soinnen透露,Small Giant Games在2018年的营销费用为9000万美元,收入超过了2.75亿美元,而且只有一款游戏正式运营,这或许也是让Zynga决定贷款买下该公司的原因之一。

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  据Soinnen透露,截至2018年底,《帝国与谜题》已经拥有450万月活用户和170万日活用户,进入了100国收入榜前十,而且在亚洲的中日韩地区尚未发布。

  成功游戏研发秘诀:让团队掌握完整技能链

  Soinnen表示,虽然团队只有44人,但却要掌握手游研发和运营的每一个环节,包括游戏设计、游戏研发、创意设计、用户分析、商业模式、买量、社区支持、在线运营和公司盈利。

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  在游戏研发上,Small Giant对于游戏结构、创意、技术和服务器等方面有完全的自主选择,甚至还专门打造了自己的数据分析系统,他说,“在每天都有700款新游戏发布的情况下,如果没有数据分析,你的创意没有什么优势”。

  他还提到,该公司在2018年投入了9000万美元的营销费,并且内部做了1500多个创意广告,“对于买量,我们最好能够确保回本,否则公司很快就会资金断裂,实际上游戏发布之后,我十分紧张,尤其是第一个百万美元投进去的时候,好在回报率很高”。

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  在高效率、高质量的执行创意之外,Soinnen透露,工作室还要有学习氛围,从数据分析、玩家反馈以及让所有人畅所欲言都可以学到很多东西。当然,研究对手同样重要,“你需要深刻理解他们为什么成功,为什么不成功,他们是谁、在哪里运营?知道这些可以让你的规划更有节奏,了解你要面临的是什么”。

  简单有深度的玩法:《帝国与谜题》的成功之谜

  第一眼看上去,《帝国与谜题》的玩法并不复杂,你通过战斗获得经验、食物、铁矿和英雄,然后通过食物和重复的英雄卡培养英雄能力,继而根据不同英雄的属性优化5人战斗团队。

《帝国与谜题》占2019Q2解谜RPG手游收入份额接近四成《帝国与谜题》占2019Q2解谜RPG手游收入份额接近四成

  游戏的战斗通过三消形式展现,第一眼看上去,与《智龙迷城》、《呆萌小怪兽》本质区别不大,你通过把相同颜色的宝石消除获得军队,并且它们会直接对上方的敌人发起进攻,消除的越多,造成的伤害就越高,而且值得注意的是,游戏里的宝石分为不同的颜色,而且存在相互克制关系。

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  消除特定颜色的宝石还可以充满对应角色的能力条,蓄满之后可以触发角色技能,这些技能有攻击型,也有辅助型,战胜所有敌人即可获胜,当五个角色被敌人消灭则游戏结束。

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