您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

斗鱼终于要上市了,但直播还是一门好生意吗?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-17 20:23 人气 | 查看所有评论

导语:导语:已经俨然是一家直播公司的陌陌,2019年第一季度净营收达37.229亿元人民币,同比增长35%;在Non-GAAP的口径下,归属于母公司的净利润为9.103亿元人民币,持续17个季度盈利;3月主App月活用户还达到1.144亿,创

导语:已经俨然是一家直播公司的陌陌,2019年第一季度净营收达37.229亿元人民币,同比增长35%;在Non-GAAP的口径下,归属于母公司的净利润为9.103亿元人民币,持续17个季度盈利;3月主App月活用户还达到1.144亿,创下了历

  已经俨然是一家直播公司的陌陌,2019年第一季度净营收达37.229亿元人民币,同比增长35%;在Non-GAAP的口径下,归属于母公司的净利润为9.103亿元人民币,持续17个季度盈利;3月主App月活用户还达到1.144亿,创下了历史新高。

  更专注于秀场直播的映客,虽然还未发布第一季度财报,但从去年年报来看,2018年营收为38.6亿元;2018年经调整纯利润则为6亿元,处于盈利状态;同时全年月平均活跃用户年同比增长12.3%,达2548.7万——尽管秀场直播被整体看衰,头部玩家还是依然有用户增长。

  虎牙财报则显示,2019年第一季度,虎牙总营收16.3亿元,同比增长93.4%,其中来自直播的收入为15.5亿元;非美国通用会计准则下,虎牙净利润人民币1.3亿元,同比增长94.1%,将近翻了一倍;付费用户数540万,同比增长57.4%。

  不过,作为本次IPO主角的斗鱼,在财务表现上与已经上市的几家相比,就要逊色一些了。根据斗鱼招股书,2016-2018年斗鱼的总营收分别为7.87亿、18.86亿和36.54亿,但2018年的净亏损达到了8.76亿。其中,高达27.9亿的收益分享和内容费用(Revenue sharing fees and content costs),就让斗鱼在利润上有些吃力了。

  新增补的数据中,尽管斗鱼2019年第一季度营收为14.89亿元,相较去年同期增长123.4%,同时成功扭亏为盈,但收益分享和内容费用也随着业务的增长,从18年Q1的4.83亿元,增长2019年Q1的10.67亿元,同比增幅120.9%。

斗鱼终于要上市了,但直播还是一门好生意吗?

  不过,从长期业务表现上来说,拥有年轻、活跃的用户群,让斗鱼依然有故事可以讲。数据显示,2016年、2017年和2018年斗鱼分别拥有9870万,1.821亿和2.536亿注册用户,MAU也从2016年的8560万增长至2017年的1.126亿,2018年的1.364亿。根据最近增补的数据,2019年第一季度,斗鱼PC+移动端的月活跃用户达到了1.59亿人。

  而在付费转化上,斗鱼第一季度销售与市场费用同比增长61.1%的付出,似乎也换来了应有的结果。从目前公布的数据来看,斗鱼在第一季度的付费用户数量从去年同期的360万,上升到了600万,反超了虎牙第一季度的540万。

斗鱼招股书数据亮点斗鱼招股书数据亮点

  除了年轻、活跃,愿意为游戏直播付费的用户以外,近两年电竞的风口,也给了斗鱼和虎牙一些机会。

  2015年游戏直播平台的崛起,带动了资本市场对电竞行业产生关注,政策也开始出现一些倾向性。而17年S系列赛在中国举办,一众电竞企业拿到融资,作为国内头部游戏厂商的腾讯也将电竞独立成了业务线,进一步推动电竞业务的发展。2018年IG夺冠则彻底引爆整个市场对电竞事业的关注,电竞也由此能够反哺游戏直播,给了游戏直播不少新的机遇。

  斗鱼在招股书中也在积极向电竞靠拢,将自己形容为“电竞价值链上的先锋(a pioneer in the eSports value chain)”,本次上市募得的资金也将部分被用于向用户提供高质量的电竞内容。据统计,2016年至今斗鱼获得了29个全球性及全国性电竞赛事的独家直播权,包括《英雄联盟》《绝地求生》《DOTA2》等;而在2018年斗鱼直播了约337场电竞赛事,承办了85场电竞赛事。

  虽然目前电竞行业还是游戏厂商和运营商的天下,直播平台先前试图通过线上赛事直播付费等方式获得收益的尝试,效果也差强人意,但随着电竞市场的影响力进一步扩大,电竞赛事运营和直播,未来还是有可能成为直播平台在打赏收益分成以外的另一个增长点。

  直播的进化和未来

  对于每家上市公司来说,敲钟都仅仅是个开端,后续还需要面对的,是更为严格的资本市场考验。

  那么对于斗鱼以及其他直播行业的玩家来说,直播市场未来的方向可能在哪?

  首先,技术的推动就有可能为直播带来一些新机遇。譬如说,5G商用就可能给视频直播带来一些新的变化。4G的普遍应用,是移动直播兴起的一大要素,而在速度更快、延迟更低的5G环境下,户外直播将会更流畅,直播画面也将有品质的飞跃,而AR直播等技术也可能得到更广泛的应用和支持,这些变化都可能会给直播领域的品类、内容形态等,带来新的变化。

  同时,跳出纯直播平台,直播的工具化也存在新的机遇。过去几年,直播已经从独立业务形态,演化为了各类平台变现、提升时长、优化业务的有力手段。

  对短视频平台来说,直播就是商业化利器。根据界面新闻报道,以直播为重要商业化方式的快手,2018年直播收入就达到了200亿元左右。

  而对淘宝这样的电商平台而言,直播则是曾让淘宝头疼的“6秒日均用户时长”问题的灵药。曾在阿里做过5年商家运营的大播近期在‘42章经’分享表示,现在用户在淘宝直播上的人均停留时长已经达到了 60 分钟。而像李佳琦这样的BA型直播主播,也证明了淘宝直播带动转化、提升销售的能力。2019年,淘宝内容事业部总经理闻仲宣布将“打造200个销售额过亿的直播间”的目标,继续在淘宝直播上下重注。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢