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浅谈国内SLG游戏的两级分化(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-16 11:06 人气 | 查看所有评论

导语:导语:COK-like的发展好比一波一波的浪潮拍打在沙滩上,一套成熟核心模式,配合各式各样的微创新内容,新的COK-like游戏层出不穷;而率土的发展犹如一潭深渊,在玩法规则大体不变情况下,设计更多丰富的赛季模式体

导语:COK-like的发展好比一波一波的浪潮拍打在沙滩上,一套成熟核心模式,配合各式各样的微创新内容,新的COK-like游戏层出不穷;而率土的发展犹如一潭深渊,在玩法规则大体不变情况下,设计更多丰富的赛季模式体验,每

  COK-like的发展好比一波一波的浪潮拍打在沙滩上,一套成熟核心模式,配合各式各样的微创新内容,新的COK-like游戏层出不穷;而率土的发展犹如一潭深渊,在玩法规则大体不变情况下,设计更多丰富的赛季模式体验,每一个赛季确是不同的体验。

  COK-like官方主导玩家生态,率土由玩家主导玩家生态

  COK-like的主要代表——《乱世王者》尝试了多种形式的探索。比如,在上线之初,邀请局座张召忠以直播的方式,亲自为解读游戏玩法,与其他几位各界KOL一起游戏;另外,迄今为止已经举办了3届的《九鼎争霸联赛》。玩家们以联盟为单位,参加九鼎争霸赛,通过层层选拔,最终选出几支队伍参加线下决赛,一决高下;而后,借助赛事影响力,同时以全服征集活动收集从赛事顶尖王者到普通玩家的故事,汇集成《乱世史册》,与玩家进行线下互动。《乱世王者》由官方运营主导,立体化的对产品进行品牌建设。

浅谈国内SLG游戏的两级分化

  而《率土之滨》的魅力在于,每个赛季发生的故事都由用户自己创造,内容不尽相同。为了记录下这一段段的故事,玩家们自发的把故事记录在《率土之滨》贴吧里,这种赛季记录贴,在玩家社区里不足为奇。玩家们在为期3个月的时间内,和盟友一起奋战,与敌人勾心斗角、尔虞我诈,故事情节跌宕起伏,《率土之滨》借助玩家的声音,让游戏传播的更远。

贴吧里随处可见的赛季记录贴贴吧里随处可见的赛季记录贴

  更为特别的是,率土的玩家们营造了一个很好的三国的氛围和环境,玩家们自发地愿意用文言文维护这种环境氛围,营造古色古香三国氛围。玩家在游戏中以文言文写下的檄文邮件内容、在贴吧交流里吟诗作对、用古文记录赛季故事。

  由于率土游戏本身社交玩法更加紧密,游戏内产生了很多利于传播和沉淀的内容,和COK-like不同的是,率土官方不断再鼓励,渲染,宣传率土的策略,无论是古语檄文还是与博物馆的联动,把“策略,古韵,历史,大局观”这些特性成功赋予到率土身上并且感染玩家,仿佛只要玩率土的人就具有上述特性,这就是它的巧妙之处。

  几年时间下来,SLG已经从一片蓝海,进入到充分竞争的状态。无论是频繁出新的COK-like,还是常青藤《率土之滨》,两种商业模式都已经接受了市场的检验。希望COK-like能衍生出更成功的产品,深挖COK-like价值。也希望市面上多出现一些《率土之滨》这样新颖的SLG游戏,给SLG游戏更多的可能性。

  来源:游资网

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