撒币游戏们的过山车:从一掷千金,到不值一钱(3)
导语:导语:不过由于直播答题模式简单粗暴,“撒币”就行,门槛极低、竞争激烈,很难培养起用户忠诚度。想要实现差异化的厂商,在快节奏的竞争中也很容易走弯路,比如有的引进赞助把“答题大会”做成了“广告大会”,有
导语:不过由于直播答题模式简单粗暴,“撒币”就行,门槛极低、竞争激烈,很难培养起用户忠诚度。想要实现差异化的厂商,在快节奏的竞争中也很容易走弯路,比如有的引进赞助把“答题大会”做成了“广告大会”,有的搞UGC
不过由于直播答题模式简单粗暴,“撒币”就行,门槛极低、竞争激烈,很难培养起用户忠诚度。想要实现差异化的厂商,在快节奏的竞争中也很容易走弯路,比如有的引进赞助把“答题大会”做成了“广告大会”,有的搞UGC结果题目内容敏感踩了红线,大部分的对作弊行为没有什么办法、引导了不良的风气。这些作为,其实在广电通知发出之前,就已经被《人民日报》等多家官媒点名批评。
等到风声过后,一部分平台刨去现金奖励,重新涉足直播答题玩法,但人气与2018年初动辄数百万已经不可同日而语。
回过头看,直播答题与其说是一个新的风口,莫过于说是一次一次性的流量大甩卖,各式产品注定只能享受到部分红利,因此以独立App进场的都蒙受了不小损失。
反而没有全身心投入,仅在原有应用中加入直播答题功能的应用,收益最大。目前来看典型代表就是短视频中的抖音,不过归根结底,抖音的成功是一个复杂的综合体,直播答题带来的帮助究竟有多少,还很难说。在竞争越来越激烈的互联网行业,未来,这种短暂却极具迷惑性的“风口”,或许还会有很多。
来源:GameLook
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