Newzoo:2018全球游戏市场报告发布(2)
导语:去年,我们引入了术语“游戏爱好者”来取代“游戏玩家”,因为现今“游戏”这一行为封装了日渐广泛的兴趣,包括主动参与(重度或轻度玩游戏)、旁观行为(观看由玩家创建或由专业游戏场景提供的竞技内容)、自己创建内
去年,我们引入了术语“游戏爱好者”来取代“游戏玩家”,因为现今“游戏”这一行为封装了日渐广泛的兴趣,包括主动参与(重度或轻度玩游戏)、旁观行为(观看由玩家创建或由专业游戏场景提供的竞技内容)、自己创建内容(意见领袖)、分享(直播或视频点播)及拥有游戏外设。这标志着游戏产业又向前迈进了一步,更接近体育或电影等其他爱好——这些爱好的共同点在于:它们的乐趣不仅仅限于参与其中的人。
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