五十岚孝司:《血污》完成度已经很高了 会加入更多可操作角色
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 《血污:夜之仪式》由“恶魔城之父”五十岚孝司担任制作人,并由505Games发行。本届E3该作放出了最新试玩版本,同时制作人五十岚孝司也接受了媒体的采访,公开了该作的最新情况。 Q:目前《血污夜之仪式》的研发进度怎
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 《血污:夜之仪式》由“恶魔城之父”五十岚孝司担任制作人,并由505Games发行。本届E3该作放出了最新试玩版本,同时制作人五十岚孝司也接受了媒体的采访,公开了该作的最新情况。 Q:目前《血污夜之仪式》的研发进度怎
【17173新闻报道,转载请注明出处】
《血污:夜之仪式》由“恶魔城之父”五十岚孝司担任制作人,并由505Games发行。本届E3该作放出了最新试玩版本,同时制作人五十岚孝司也接受了媒体的采访,公开了该作的最新情况。
Q:目前《血污夜之仪式》的研发进度怎样?我们大概会在什么时候能够正式地玩上这款游戏?
A:目前游戏的开发依然还在无间断地进行,但是马上就能看到“黎明曙光”了。这次在E3上提供的试玩版本,也是在近期会开放给之前参与众筹的用户的版本,能让大家体验到大约1个小时的游戏内容。
虽然目前放出的内容还不多,目前也还不能说正式的上线时间,但是游戏的完成度已经很高了,更多的信息我们会尽快公布。
Q:《血污》从公布以来到现在已经过去了不少年,为什么花费了这么长时间来制作,背后是否遇到了一些不为人知的难处?
A:首先《血污》是一个3D游戏,虽然它呈现的是2.5D,但是我们需要做大量3D渲染,所以这个需要花费很多的时长。
其次《血污》是一个众筹项目,参与众筹的玩家也非常多,他们的反馈也非常多,要调和大家的口味和意见,逐步加入他们想要的内容,其中的来回沟通也是非常需要耐心和时间的。
最后我们是用虚幻4引擎来开发,虚幻引擎是一个很棒的引擎,但是也给我们很大的挑战,有很多我们需要去学习的东西。
但是大家可以放心,目前《血污》的开发处在一个非常好的状态,我们也有很充裕的开发资金,所以也感谢大家能耐心等待。
Q:在试玩中我们体验的是一个女性角色(米莉亚),而之前在众筹前还有公布其他角色,未来这些角色是否都可供操作?他们是否也会有自己的故事?
A:是的,未来还会有更多角色一一放出,他们也会有自己的故事。
Q:《恶魔城》系列多数故事是男性为主角,这次为什么会把第一主角设为一个女孩?
A:其实没有特别的目的,只是我们在构建这个故事时,觉得主角应该是个“她”,所以她就这么来了。
Q:《血污》被很多人称为是“恶魔城精神续作”。我们在演示中也看到确实有很多大家熟悉的地方。但我们想知道您是否会加入和以往的《恶魔城》不一样的一些东西到《血污》里?
A:相信很多粉丝都有这样的想法,这不可避免。但《恶魔城》是我很多年前开发的游戏,这次做《血污》确实会有一些情怀的元素在里面,但实际上《血污》是一个全新的游戏,所以也的确会加入很多全新的东西。请大家多多期待。
Q:《血污》预估的游戏时长会有多少?在通关之后还会有一些能够重复玩的内容吗?
A:之前我们公布过地图会有1600多个房间。通关之后还可以继续去补完地图,完成搜集元素,或者用其他角色再来体验游戏。因此可玩性还是很高的。
17173哔哔与制作人五十岚孝司
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