外媒:iPhone用户应用下载数减少 消费增加
导语:人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemo
导语:人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemo
人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62.5%。玩家消费的提高主要得益于《皇室战争》、《Pokemon Go》以及《战争游戏》等大作的推动。
虽然游戏占美国iPhone用户消费的最大部分,而且手游货币化表现持续增长,但Sensor Tower表示,娱乐领域的消费同比增长率更高,从2015年的人均1美元增长到了2.3美元,增幅130%,比较具有代表性的包括HBO NOW 、Hulu和Netflix等高收入应用,而且Netflix是带动2016年美国娱乐应用收入增长的最主要动力,2015年第四季度该应用在美国的收入为790万美元,一年之后则达到了5800万美元。
在单个设备消费较高的应用类别方面,其余几个类型也都出现了不同程度的增长,比如图片和视频类,YouTube推出了了YouTube Red付费选择之后,人均消费从0.3美元增长到了0.7美元;音乐类的平均消费从3.4美元增至3.6美元,社交网络类别从1.8美元增长到了2美元。
在应用安装量方面,则出现了和收入相反的情形,实际上,美国iPhone用户人均应用下载数量反而是降低了,从2015年的35款降低到了33款。作为占比最大的游戏类应用,平均每设备安装数量从10.5降低到了9.9。
社交网络应用是用户们下载最多的,2015年平均每个iPhone用户下载3.3款该类应用,而到了2016年则降低到2.3款,相对稳定的类别是照片和视频、娱乐以及工具应用。
当然,社交网络应用主要由几大巨头把控,比如Facebook、Messenger和Snapchat等等。在收入分布方面,1%的手游发行商占据了App Store用户IAP总消费额的94%左右。
来源:GameLook
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