激战2忏悔者堡垒开发趣闻:灵感竟源自战棋游戏
导语:【17173编译,译者:希达熊,转载请保留此行】 如果你曾经对游戏设计师们是如何将考验玩家们的关卡和故事设计出来感兴趣,那么《激战2》的官方博客或许对你胃口。其中涉及到诸如忏悔者堡垒的遭遇战的设计细节,以及如何借鉴一款战棋游戏进行头脑风暴爆发出
导语:【17173编译,译者:希达熊,转载请保留此行】 如果你曾经对游戏设计师们是如何将考验玩家们的关卡和故事设计出来感兴趣,那么《激战2》的官方博客或许对你胃口。其中涉及到诸如忏悔者堡垒的遭遇战的设计细节,以及如何借鉴一款战棋游戏进行头脑风暴爆发出
【17173编译,译者:希达熊,转载请保留此行】
如果你曾经对游戏设计师们是如何将考验玩家们的关卡和故事设计出来感兴趣,那么《激战2》的官方博客或许对你胃口。其中涉及到诸如忏悔者堡垒的遭遇战的设计细节,以及如何借鉴一款战棋游戏进行头脑风暴爆发出灵感的。
在碰头会议上,设计团队聚集在一起集思广益,信不信由你,会上甚至连一个记事本,一个黑板擦,所有可移动物体都发挥了重要作用。通过共同努力,开发人员发现了设计过程的局限性---没有足够的美术师来构建场景,比如...BOSS只够设计一个。会后大家愉快地投入到了最终设计中。
除了设计趣闻,还有一些有关忏悔者堡垒的彩蛋:
·最初故事的设计是围绕一个坟墓,而非一个监狱;
· 其中有一个版本的设计想法是将整个房间的雕像设计为可以唤醒的视觉效果,类似于秦始皇兵马俑军队;
· Cairn Indomitable的“轨道横扫”在早期测试时显示为一个巨大的蓝色棒体。测试者称之为“碗面”之击;
· 被称为“象棋BOSS”的Mursaat Overseer,其实在项目组内部被称为“管教干事”;
·和其他相比,Mursaat Overseer花费了两倍时间才完成设计,因为设计师临时为新员工们开设了一个教学班;
·地图上共有1222个矛。
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