《风暴英雄》开发组教你玩伊瑞尔 战斗台词致敬《守望先锋》大锤
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 伊瑞尔,是《魔兽世界:德拉诺之王》中的角色。她的故事贯穿整个资料片,并慢慢从一名无名小卒成长为联盟的传奇英雄。随着部落与联盟的冲突波及到了时空枢纽,伊瑞尔也正式来到了《风暴英雄》中来。近日,我们特别就这
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 伊瑞尔,是《魔兽世界:德拉诺之王》中的角色。她的故事贯穿整个资料片,并慢慢从一名无名小卒成长为联盟的传奇英雄。随着部落与联盟的冲突波及到了时空枢纽,伊瑞尔也正式来到了《风暴英雄》中来。近日,我们特别就这
【17173新闻报道,转载请注明出处】
伊瑞尔,是《魔兽世界:德拉诺之王》中的角色。她的故事贯穿整个资料片,并慢慢从一名无名小卒成长为联盟的传奇英雄。随着部落与联盟的冲突波及到了时空枢纽,伊瑞尔也正式来到了《风暴英雄》中来。近日,我们特别就这位新英雄的问题对开发组进行了专访,除了透露伊瑞尔的制作前后以及彩蛋之外,更是奉献了一套来自开发组大佬的玩法教学。
Q:伊瑞尔在魔兽8.0的剧情中备受争议,为什么会在这个时间点选择将它带入《风暴英雄》的世界中?
A:从我们开始设计新英雄到英雄发布,中间的这个时间大约是6到9个月。所以当我们知道伊瑞尔的新故事时,英雄的制作流程已经接近尾声。
对我们而言,一个很重要的事就是,我们在时空枢纽中加入的英雄类似于即时快照——是英雄加入时空枢纽后的独特改编版本,这些英雄并不一定与时空枢纽之外的故事有联系。
我们知道随着新英雄的加入后,对于何时公布,玩家会有很多不同的看法。但我相信玩家最终关心的还是“我喜欢玩这个新英雄吗?”。如果新英雄很酷很好玩,那就是我们最在意的事,也最终决定玩家对时空枢纽中的伊瑞尔的感觉。
Q:在设计伊瑞尔时是先设计技能还是先设计模型的?
A:对大多数英雄而言,我们会先设计技能,然后开始美术方面的工作来配合。不过我们会在很早开始就制作一些概念图,所以在开始设计伊瑞尔的技能之前,美术团队会知道她外观的大致样子。
Q:在游戏中是否有为伊瑞尔设计了一些例如对话方面的彩蛋,可以向我们透露一下吗?
A:她的台词中有一句是致敬《守望先锋》里的莱因哈特(吃我一锤!),还有一些《魔兽世界》里的地点、阵营甚至活动事件。伊瑞尔有些天赋的名字表明了对她来说很重要的人物,比如玛尔拉德和萨玛拉。如果你一直点她,她也会说出很多有意思的台词
Q:能否为刚上手的玩家推荐一下新英雄伊瑞尔的天赋和使用技巧?
A:关于基础技能,利用伊瑞尔的特质可以打出很多组合技。我最喜欢的是用复仇之怒翻墙跳到敌人身上,然后立即用神圣意志+正义之锤把敌人打回到队友的包围之中。很像穆拉丁的矮人投掷+野蛮斗殴——没有穆拉丁的技能那么强大,但可以经常使用,所以还是很有用的。
使用伊瑞尔游戏的时候,提前考虑下一步的操作是非常有用的。可以尝试提前想好下一步你要充能的技能,要了解附近的敌人,他们可能会用什么技能打断你的充能。有的时候甚至可以故意充能其他技能来骗取敌人的打断。提前考虑好,可以让你保命!
伊瑞尔的天赋非常灵活,她可以适应各种不同的场合。就我个人来说,我喜欢那些能在普通攻击和技能之间穿插用的天赋:玛尔拉德的洞察和神圣愤怒,用起来感觉很好。神圣复仇者也很好玩,可以让你更频繁地跳跃——能让你在战斗中有更多机会重新走位。
关于终极技能,抢夺任务目标或进攻堡垒和要塞时,圣洁之地非常好用。对手有很多位移技能的时候,也非常好用。对手如果有很高的爆发伤害,炽热防御者会很好用,尤其是如果圣洁之地难以发挥价值的时候。
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