《堡垒之夜》独家专访: 中文版数据将迁回国服 官方特制中国龙滑翔伞满意不?
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 在刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理欧美最受欢迎的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服,并公布了国服官网。《堡垒之夜》国服的曝光引起了国内玩家的极大关注。 Epic Games全球研发中心总监Geremy M
导语:【17173新闻报道,转载请注明出处】 在刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理欧美最受欢迎的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服,并公布了国服官网。《堡垒之夜》国服的曝光引起了国内玩家的极大关注。 Epic Games全球研发中心总监Geremy M
【17173新闻报道,转载请注明出处】
在刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯正式宣布代理欧美最受欢迎的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的国服,并公布了国服官网。《堡垒之夜》国服的曝光引起了国内玩家的极大关注。
Epic Games全球研发中心总监Geremy Mustard
在活动现场,17173也采访了《堡垒之夜》的研发创始人、Epic Games全球总监Geremy Mustard,以及《堡垒之夜》国服负责人,腾讯FN产品中心总监TED博士,针对《堡垒之夜》的开发历程、《堡垒之夜》国服的发展布局、反外挂措施等方面展开探讨,以下是采访全文(略有删减):
17173记者(X博士)与Geremy Mustard合影
《堡垒之夜》的成功取决于可玩性、观赏性和低门槛 站在火箭上飞原本是Bug
17173:《堡垒之夜》目前在全球用户数已经突破4500万,并且还在持续增加。你认为这款游戏能够风靡全球的主要原因有哪些?
Geremy Mustard:总的来说,这个游戏能这么受欢迎,我们受宠若惊,甚至是意料之外。《堡垒之夜》之所以这么火,我认为有几个原因:
第一,这个游戏的可玩性很高,游戏中有建造的特性,让玩家可以在游戏中建造一个坡道或一堵墙,在关键的时候起到自我防御的功能。这种玩法本身在这种游戏中就是非常有创造性的一种设计;
第二,这个游戏的可观看性也很强,不管是看朋友玩还是看主播玩,都是很有意思的事情;
第三,《堡垒之夜》的艺术设计风格充满美式幽默,这使得游戏的视觉更加容易接受。比如游戏当中可以让玩家去跳舞,或者是说我们可以穿着一些夸张搞笑的服装……这些,都是降低游戏门槛的措施,让玩家更容易投身到游戏营造出的氛围之中。
总之,这款游戏不管是高端玩家还是普通的游戏爱好者来说,都能体验到这款游戏的乐趣所在。
《堡垒之夜》国服宣传片
17173:《堡垒之夜》是Epic第一款用来展示虚幻4引擎的游戏,最早侧重的是以沙盒求生的PVE玩法,为什么突然在2017年加入大逃杀的模式?要知道当时大逃杀玩法还没像现在这么流行。
Geremy Mustard:你说的没错,《堡垒之夜》一开始确实是一个主打沙盒、PVE模式的游戏,当然我们依然会在PVE的模式上进一步的去加强。但在PVP方面,我们也想让玩家在游戏中能够进行更多的交互式体验和竞技,比如我们可以让100个玩家同场竞技,这同样很有乐趣。所以我们加入了这个模式。这个PvP新模式的加入确实是这个游戏很成功的一步。
如今,我们每周会更新一次,为我们的玩家带来更多新的体验,比如新的武器、道具、地图等等。此外,我认为这个游戏能成功还有一个重要原因,因为这款游戏是一个很适合跟朋友一起玩的游戏,也算是一种新型的社交体验。也是因为这样,才会有越来越多的玩家邀请他们的朋友加入进来,越来越多的人去玩这个游戏。而我们要确保玩家在社交的过程中能够有一个很好的体验,所以组队玩大逃杀是一个不错的选择,而这个模式也让游戏更加的成功。
当然,你也可以自己单排或者自己一个人玩,但相比之下,我认为这种组队的体验会更好。
游戏团队总数超过700人 开发者喜欢在游戏中尝试脑洞创意
17173:目前《堡垒之夜》的研发团队的规模有多大?我们很好奇目前这么多人在一起是如何分工的。
Geremy Mustard:研发团队一开始规模比较小,后来随着游戏越来越成功,这个团队的规模也逐渐壮大起来,人也越来越多。现在,公司绝大部分人都参与到了《堡垒之夜》的项目中。
因为《堡垒之夜》采用的是我们自己的虚幻4引擎,所以我们分出一个专门的引擎团队负责支持《堡垒之夜》项目的引擎开发,借此更好的帮助《堡垒之夜》游戏实现更多的特性和效果。比如说我们《堡垒之夜》最近有回放的功能,与其他游戏的回放功能不同,《堡垒之夜》的回放系统是基于虚幻4引擎底层,创造出的一个原生功能。因此,不论是体验还是效果都可以达到最优秀的体验,而这个功能本身能够让玩家享受到回看的乐趣。
《堡垒之夜》回放系统
此外,通过引擎的开发,我们未来如果有其他的百人同时在线的游戏,也能借此得到最好的体验。
17173:能知道一下研发团队大体有多少人吗?
Geremy Mustard:研发团队在300人左右,这不包括全球各地的运营、客服、QA等人员。如果算上这些人员的话,也许超过700人了。实际上,Epic Games不仅仅是在开发这款游戏,同时也在全球很多地区运营这款游戏,甚至还包括与腾讯合作的这部分,所以团队规模其实是很大的。
17173:《堡垒之夜》的不少玩法和道具脑洞很大,富有创造性,比如玩家可以站在RPG火箭上飞行、还有让人跳舞的手雷等等。这些玩法的创意来源于哪里?为什么会考虑在游戏中加入这么多奇特的脑洞玩法和设定?
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