这公司做的游戏曾比《王者荣耀》还火,如今却堕落成三流游戏公司
导语:今天我们来哔哔一家被自己坑死的游戏公司。 它叫Halfbrick——你可能完全不认识这名字。 但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓ Halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事: 1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。 重点是2010年上线时,大部
导语:今天我们来哔哔一家被自己坑死的游戏公司。 它叫Halfbrick——你可能完全不认识这名字。 但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓ Halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事: 1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。 重点是2010年上线时,大部
今天我们来哔哔一家被自己坑死的游戏公司。
它叫Halfbrick——你可能完全不认识这名字。
但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓
Halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事:
1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。
重点是2010年上线时,大部分人都还在用诺基亚!
2、它居然只是个不到5人的团队做出来的。
并且这样一款神作,只花了他们6周的时间!
总的来哔就是:
2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。
然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,
却成为了被遗忘在墙角的笑话。
这到底是怎么一回事?我们还得从2001年说起。
那年,几个开发者在澳大利亚成立了Halfbrick。
那时默默无闻的Halfbrick,
在很长一段时间里,只能靠外包养活自己。
帮EA“打过工”,也给其他公司接过活。
用四个字形容就是:勉强度日。
可到了2009年,全球金融危机愈演愈烈。
整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
Halfbrick也陷入困境,进入了赔本模式。
所有员工都意识到:再赚不到钱,就得完蛋。
万万没想到的是,
就在Halfbrick为如何赚钱而苦恼的时候,
幸运女神居然站到了它这边!——
公司有个叫卢克的游戏设计师看到了一段广告,
广告是一家刀具厂商做的,
他们把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。
卢克灵光一闪——为啥不把这个做成游戏呢?
于是卢克在Halfbrick召集了一个小团队开始研发。
6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。
一开始,没人指望它会火:因为这只是个小游戏。
结果,游戏上线后,却让所有人惊了个呆——
上线1个月,就卖出了20万份,
上线3个月,销量突破百万。
再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。
重点在于——这游戏,是需要付费下载的!
几乎是一夜之间,《水果忍者》把Halfbrick救活了。
而且还让他们发了大财!——
年初还濒临失业的员工们,
年末就集体飞到国外带薪休假。
随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!
上线1周就卖出了35万份↓↓
然鹅,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,
它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。
而这一次,幸运女神已经离它而去。
其实,任何危机在发生前,都有征兆。
这个征兆,就是免费游戏的兴起。
最初,手机游戏大都是要付费下载的。
但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。
2012年Supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,
不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。
连一向只做付费游戏的EA,
也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。
当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,
Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。
不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——
第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。
Halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,
所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,
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