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市场****: 中国PC核心玩家每周平均游戏时间长达42小时

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-04-18 15:01 人气 | 查看所有评论

导语:我们都知道,游戏产业在国外更加发达和成熟,玩家们每周自然也会花不少的时间游玩各种游戏。殊不知,根据市场调研公司Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry最近的一份****报告显示,这种现象在国内玩家的情况也是相当普遍,其中,国内PC平台的核心玩

导语:我们都知道,游戏产业在国外更加发达和成熟,玩家们每周自然也会花不少的时间游玩各种游戏。殊不知,根据市场调研公司Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry最近的一份****报告显示,这种现象在国内玩家的情况也是相当普遍,其中,国内PC平台的核心玩

我们都知道,游戏产业在国外更加发达和成熟,玩家们每周自然也会花不少的时间游玩各种游戏。殊不知,根据市场调研公司Niko Partners与其合作伙伴Quantic Foundry最近的一份****报告显示,这种现象在国内玩家的情况也是相当普遍,其中,国内PC平台的核心玩家平均每周投入高达42小时。(文:17173_千页豆腐)

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由于这份报告加入了合作伙伴Quantic Foundry的游戏动机模型(Gamer Motivation Model)和一些数据,同时还有Niko过去16年来对于亚洲游戏市场的调研经验,对于中国玩家的游戏动机和行为进行****的结果相对客观的。该公司的总经理Lisa Cosmas Hanson通过一些图解向媒体解读了一些数据。如下图,76%的中国玩家认为游戏内的竞争非常重要,二77.2%的人很在意游戏的完成度,最直白的意思就是通关游戏里的所有关卡。

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剩下超过半数中国玩家,比较集中的观点在于社区交流、刺激感、破坏、变强以及完成挑战等方面。作为对比,只有38.5%的中国玩家认为剧情非常重要,36.8%的人则认为设计感很重要。

Lisa Cosmas Hanson表示,“了解玩家的游戏偏好、动机和用户群,可以让市场营销和买量行为更加精准化。对于游戏开发商和发行商们来说,玩家们为什么玩游戏和他们如何玩、投入多少时间一样重要,就像商家需要进一步了解消费者一样。”而Quantic Foundry公司联合创始人Nick Yee在一份声明中透露,“把游戏动机与数字消费偏好综合在一起,可以提供非常独特的视角,了解不同玩家需要说明以及如何接触到他们。完善用户定位对于在竞争越来越激烈的游戏市场获得优势是非常重要的”。

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此外,这次的****还给出了另外一组数据,便是不同玩家的性别比例,可以看到大部分的游戏还是以男性玩家为主。而在游戏领域,最受欢迎的游戏是《英雄联盟》和《王者荣耀》,大多数的游戏玩家都接触视频和直播,核心玩家在直播消费和游戏消费的意愿更强烈。

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【编辑:17173_千页豆腐】

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