《魔兽世界》8.0资料片爆料: 剧情重回联盟部落冲突 揭秘新玩法“海岛冒险”(4)
导语:导语:嘉宾:我们有考虑到这个问题,虽然你在对战中输了,但你毕竟参加了整场战斗,如果一点艾泽里特奖励都没有的话似乎又太坑,所以我们还是会给你一些奖励的。当然,如果你最后得了0分,整局都在AFK的话,那估计
导语:嘉宾:我们有考虑到这个问题,虽然你在对战中输了,但你毕竟参加了整场战斗,如果一点艾泽里特奖励都没有的话似乎又太坑,所以我们还是会给你一些奖励的。当然,如果你最后得了0分,整局都在AFK的话,那估计什么奖
嘉宾:我们有考虑到这个问题,虽然你在对战中输了,但你毕竟参加了整场战斗,如果一点艾泽里特奖励都没有的话似乎又太坑,所以我们还是会给你一些奖励的。当然,如果你最后得了0分,整局都在AFK的话,那估计什么奖励也没有了。
记者:获得奖励的分数下限是多少?
嘉宾:目前也还没有确定。我们想通过实际测试来得出某些临界值,比如,虽然你们的小队觉得胜负已定,但是假如我们设定一个1000分的最低值,那么你的小队仍会有动力继续战斗攒够分数来获取奖励,我觉得这个才是我们最希望看到的效果。
记者:会设立临界分数吗?
嘉宾:它更像是一个曲线,其中会有多个临界分数,如果你达到更高的临界分数,获得的奖励也就越多。
记者:对阵真实玩家和AI的奖励有何不同?
嘉宾:目前还不能确定。这些奖励的数值设置是非常值得研究的。举个栗子,假如我们给输掉一场史诗难度的ie(“海岛探险”的简称)的奖励是5-6千艾泽里特,那么设置给赢得英雄难度的奖励应该是多少呢?我觉得我们设置的奖励不应该让大家有一个“偷懒”的选项,比如集中地排普通模式,或者随便排队输掉史诗模式快速拿奖励这种行为。我们会在未来的测试中寻找解决的方法。
记者:所以你们是想鼓励玩家们更多的参与PVP难度的“海岛探险”吗?
嘉宾:是的,我们认为于PVP难度的IE可能会是未来最有趣的玩法,但从过去制作PVP内容的经验来看,PVP并不是一个所有玩家都喜欢的元素。但是,加入一个硬核向的史诗副本,你又可能会觉得史诗难度的IE都太简单了。那我们绝对会尝试让这些玩家探索PVP难度的IE,并给予丰厚的奖励。这时玩家就会想,作为一个顶尖的团队Leader,我完全有能力让对面在没搞清楚情况之前就搞定了大半个地图的战略目标,有那种“在PVP中玩PVE也能变得很厉害”感觉,那真的是非常cool的。
记者:除了艾泽里特之外,参加“海岛冒险”还会有其他的奖励吗,比如装备什么的?
嘉宾:最主要的奖励是神器能量艾泽里特,可以用来升级你的神器(艾泽里特护甲)。在完成之后,你会手捧艾泽拉斯之心,艾泽里特贯穿全身,在屏幕下方会显示你所获得的艾泽里特能量。除此之外,还有一些其他的奖励比如战斗宠物、玩具、坐骑、消耗品等,由岛屿上的各种生物掉落。感觉上与之前的各种活动会有很大不同的。
记者:可以理解为最主要的奖励还是艾泽里特吗?
嘉宾:是的,我认为如此。最主要的奖励是艾泽里特,它和现在的神器能量的作用类似。
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