这家做了魂斗罗、游戏王、实况足球的公司,竟然本体是健身俱乐部(3)
导语:导语:还有他们的棒球游戏实况棒球系列,包揽了日本体育类手游收入榜单的前三。 ↑实况力量棒球↑ ↑已经可以说是拿下半壁江山↑ 之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为
导语:还有他们的棒球游戏实况棒球系列,包揽了日本体育类手游收入榜单的前三。 ↑实况力量棒球↑ ↑已经可以说是拿下半壁江山↑ 之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为他们的
还有他们的棒球游戏实况棒球系列,包揽了日本体育类手游收入榜单的前三。
↑实况力量棒球↑
↑已经可以说是拿下半壁江山↑
之所以科乐美能够在财力远不及EA等公司的情况下,把体育游戏做到业界一霸,就是因为他们的“体育基因”。
拥有体育基因,让科乐美比那些坐在办公室里的游戏开发人员们,更懂体育游戏应该怎么做。
比如实况足球,科乐美就抓住两点:爽快和真实。
↑这球颇有前两天欧冠C罗对尤文图斯进的那个惊世倒钩的风采↑
很多人回忆实况,都说玩起来爽。
为什么爽?
无非就是进球很爽。
比起FIFA当时一板一眼地追求真实,科乐美制作的实况足球毫无疑问浪漫爽快得多。
爽快的同时,在真实感上,实况足球也不遑多让。
传闻当年实况开发组,为了还原贝克汉姆招牌的任意球“贝氏弧线”,曾专门写了整整一本书厚度的研究企划案。
最终在游戏中呈现出惟妙惟肖的贝氏弧线:
↑实况足球10的贝克汉姆任意球↑
大家可以和现实对比一下,你会发现连摆臂等动作都一模一样:
FIFA系列在最近几年凭借垄断授权,势头逐渐超过实况。
但实况足球2018的评分,依然高于FIFA18。
↑IGN给实况2018打出9.2高分,而FIFA18只有8分↑
↑实况2018在手感上依然强于FIFA18↑
课后总结:
像科乐美一样,其实很多游戏公司都有一些和他们游戏开发部看起来不相关的业务,但实际上这些业务都和公司的游戏风格、调性密切相关。
比如任天堂最早是做玩具的,所以他们游戏始终强调老少咸宜;
↑只有做玩具的任天堂,才能想出这种纸盒创意↑
再比如网易开猪场养猪,所以...额,不好意思,当我没说。
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