阅文游戏:2018年将推《新斗罗大陆》、《吞噬星空》两款手游(8)
导语:导语:其次,作为网文IP的一面镜子,改编而成的游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象。以《吞噬星空》和《新斗罗大陆》为例,在游戏立项之初,就和研发团队一起探讨核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏
导语:其次,作为网文IP的一面镜子,改编而成的游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象。以《吞噬星空》和《新斗罗大陆》为例,在游戏立项之初,就和研发团队一起探讨核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏类别。
其次,作为网文IP的一面镜子,改编而成的游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象。以《吞噬星空》和《新斗罗大陆》为例,在游戏立项之初,就和研发团队一起探讨核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏类别。在游戏改编上尊重原著、植入核心剧情,增强代入感。只有本味还原小说,才能真诚打动读者玩家。而对于非读者玩家,体现不仅仅在玩法上,丰富的游戏世界架构、剧情体验等,是开启用户体验游戏的“心灵秘钥”。
17173:游戏是目前网文IP最直接的变现方式之一,但随着大量资本和团队的涌入,市面上出现了各种五花八门的IP改编游戏,阅文游戏在这方面是否有感受到竞争压力?你们的应对之道是什么?
石洁:面对市面上出现的不同品类、不同品质的IP改编游戏产品,首先我们欣喜于IP价值被游戏市场的认可,同时也看到了无限宽广的网文IP游戏化空间。
在2017年,包括2016年市面上出现过不少IP改编产品,甚至同一个IP出现多个改编产品,并且这些产品的质量并不都尽如人意,这对IP来说其实是一种损伤,不少CP,对IP的关注度可能仅仅还局限在流量变现、市场营销的优势上,在选择IP时会看他当下有多少粉丝数,而不是说这个IP真正的故事内容是不是有价值。 一个顶尖的IP一定有他的灵魂所在。
阅文更愿意选择一些适合于我们的IP,去做一些不同的尝试,比如我们18年将推出的IP改编手游《新斗罗大陆》和《吞噬星空》,在团队的选择上,首先,研发团队对这个产品有情怀,他们找我们要做这个IP,告诉我们这套游戏的策划方案,为这个游戏做什么样的代入感,在游戏的核心玩法上做怎么样的微创新,相较于市场上的动作游戏,他们的区别在哪里等等。对于IP改编,我们希望是双向的选择,而不是单向选择,IP方需要和游戏CP方进行双向深入了解后,我们才会去定夺,他们适合做怎么样的IP。
阅文游戏将不断探索“文学+H5”模式
17173:阅文游戏在近年来尝试H5平台,你们如何看待H5游戏的发展前景?
石洁:近年来,H5游戏凭借其便捷的体验、简单的核心玩法、以及具有爆发力的社群传播力和市场潜力,快速获得了玩家的关注和喜爱。而其相对短暂的开发周期和便利的推广模式,也大大降低了行业准入门槛,吸引着不少厂商加入。
H5游戏我们从2016年开始就一直在做。不同的是,我们更希望用内容支撑起H5游戏,利用H5的传播性,让玩家体验不同的剧情走向,根据IP改编做H5的定制类的开发,比如SLG或者AVG这种类型。当然,挂机和放置类我们也会进行尝试。
未来,我们希望阅文游戏会是一座桥梁。一方面,不断探索“文学+H5”的更多互动模式,回归游戏好玩的初心,制作精品H5游戏。另一方面,我们也将通过自身双端的平台用户积累和泛娱乐产业链的资源优势,多维助力H5游戏的发展。
17173:从目前你们运营的网文IP游戏,哪些类型的网文IP比较受玩家欢迎?网文IP改编游戏的过程中你们一般会考量哪些因素?
石洁:目前来说主要类型集中在奇幻、修仙、武侠、仙侠四大类。随着游戏市场的细分,开始有不少小众领域类型受到关注。
我们在选择网文IP做游戏化改编时所考量的因素是多方面的,不能局限于该小说IP当前拥有多少粉丝。一个好的IP是不是有持久的生命力,作者对IP的精神的诠释,有没有继续深挖的价值,这是我们判断IP好坏的一个标准。一方面,什么样的网文IP更适合改编成游戏,游戏化的产品是否能为网文IP带来影响力的反哺,这是我们要考量的。
而另一方面,我们在游戏开发、定制之初亦会反向思考,哪些游戏化的改编和设定,可以让小说用户更有认同感、代入感等,关注IP本身真正的价值和核心,经过多方评估,我们才会选择适合于我们的IP。
17173:请问您是如何看待网文IP或者泛IP游戏的未来的?
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