阅文游戏:2018年将推《新斗罗大陆》、《吞噬星空》两款手游(5)
导语:导语:未来,我们希望阅文游戏会是一座桥梁。一方面,不断探索“文学+H5”的更多互动模式,回归游戏好玩的初心,制作精品H5游戏。另一方面,我们也将通过自身双端的平台用户积累和泛娱乐产业链的资源优势,多维助力
导语:未来,我们希望阅文游戏会是一座桥梁。一方面,不断探索“文学+H5”的更多互动模式,回归游戏好玩的初心,制作精品H5游戏。另一方面,我们也将通过自身双端的平台用户积累和泛娱乐产业链的资源优势,多维助力H5游戏
未来,我们希望阅文游戏会是一座桥梁。一方面,不断探索“文学+H5”的更多互动模式,回归游戏好玩的初心,制作精品H5游戏。另一方面,我们也将通过自身双端的平台用户积累和泛娱乐产业链的资源优势,多维助力H5游戏的发展。
17173:从目前你们运营的网文IP游戏,哪些类型的网文IP比较受玩家欢迎?网文IP改编游戏的过程中你们一般会考量哪些因素?
石洁:目前来说主要类型集中在奇幻、修仙、武侠、仙侠四大类。随着游戏市场的细分,开始有不少小众领域类型受到关注。
我们在选择网文IP做游戏化改编时所考量的因素是多方面的,不能局限于该小说IP当前拥有多少粉丝。一个好的IP是不是有持久的生命力,作者对IP的精神的诠释,有没有继续深挖的价值,这是我们判断IP好坏的一个标准。一方面,什么样的网文IP更适合改编成游戏,游戏化的产品是否能为网文IP带来影响力的反哺,这是我们要考量的。
而另一方面,我们在游戏开发、定制之初亦会反向思考,哪些游戏化的改编和设定,可以让小说用户更有认同感、代入感等,关注IP本身真正的价值和核心,经过多方评估,我们才会选择适合于我们的IP。
17173:请问您是如何看待网文IP或者泛IP游戏的未来的?
石洁:在内容为王的时代,优质内容和顶尖IP的价值会越来越高,网文IP和泛IP二次开发将会形成高价值的IP闭环。手握众多网文IP的阅文游戏,作为IP泛娱乐生态链中的重要一环,更要在内容和精品打磨上对IP进行深耕细作,不断拓展文学与不同游戏品类、不同游戏形态的结合点,重构IP泛娱乐游戏化的核心,发挥网文IP的最大价值。
17173:阅文游戏在2018年有哪些重点发展的方向?
石洁:今年我们除了主推《吞噬星空》和《新斗罗大陆》两款精品IP手游,后续也将有更多IP改编产品推出。其实无论是网页游戏、手机游戏,还是轻度的H5游戏或者适应微信端口潮流的小程序,都是阅文游戏积极开拓的领域。
我们将继续拓展网文IP价值。横向广度上,将会陆续启动更多优秀IP的游戏化之路,无论是文改游、书游同步定制等,都力求为玩家提供最优质多样的游戏产品。 在IP纵向深度的挖掘上,阅文游戏也将积极探索和实践IP泛娱乐之路,跨界突破,探索IP游戏形态下的合作边界,创造更大的IP泛娱乐价值。
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