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阅文游戏:2018年将推《新斗罗大陆》、《吞噬星空》两款手游(7)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-02-02 06:02 人气 | 查看所有评论

导语:石洁:阅文游戏作为阅文集团IP泛娱乐生态链闭环中的重要组成部分之一,以游戏的形式,极大地拓展了网文的IP泛娱乐边界、构建了更多“阅读场景”可能,通过游戏这一更加“沉浸式”的体验和品牌效应,反哺网文IP的核

石洁:阅文游戏作为阅文集团IP泛娱乐生态链闭环中的重要组成部分之一,以游戏的形式,极大地拓展了网文的IP泛娱乐边界、构建了更多“阅读场景”可能,通过游戏这一更加“沉浸式”的体验和品牌效应,反哺网文IP的核心价值力和影响力。

正如朱总(阅文集团副总裁朱靖)所提出的“通过移动互联网和电子阅读技术,阅读不再受到时间和空间等物理条件的制约”,人们对网文IP的需求不再仅限于文字到大脑的成像,它催生出了全新的“阅读场景”、全新“阅读生态”。而阅文游戏现在做的,就是无限拓展这种“场景”、加固这种“生态”,让“游戏”这一全新的阅读生态成为载体,不断拓展网文IP的传播边界、价值边界。

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17173:“阅文超级IP风云盛典”上,IP改编游戏《吞噬星空》被推荐为“最值得期待的游戏改编IP”,那么阅文游戏后续推出的新品是否可以透露下?

石洁:2018年是阅文游戏全面发力移动游戏市场的一年,今年我们将推出两款顶尖IP改编手游产品,分别是阅文集团白金作家“唐家三少”和“我吃西红柿”的《新斗罗大陆》和《吞噬星空》。

网文改编游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象

17173:网文IP小说改编的游戏受众中有不少应该是小说的读者,对于这部分用户,你们是如何吸引他们来玩改编的游戏呢?对于非小说读者的用户,你们又是采用什么样的策略?

石洁:在2016年,我们就提出“文学链接游戏”这个概念。一方面,通过网文IP泛娱乐多领域改编,扩大原小说IP粉丝;另一方面,不断加大泛娱乐生态链中各个环节的合作,吸引其他品类受众关注,并聚拢到游戏内。

首先,在网文IP影响力下,游戏作为为读者开启的又一“阅读场景”,具有先天的吸引力。

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