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QQ飞车十周年现场采访 音乐厂牌计划公布

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2018-01-25 03:23 人气 | 查看所有评论

导语:1月13日,QQ飞车十周年庆典于广州大学城体育中心自行车馆落下帷幕,发布会后,小编对QQ飞车项目制作人郑磊女士,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦先生进行了采访。 游民星空:您好,请问刘先生,听说今天晚上QQ飞车会发布你们自己的一个音乐厂牌计划,请问能否

导语:1月13日,QQ飞车十周年庆典于广州大学城体育中心自行车馆落下帷幕,发布会后,小编对QQ飞车项目制作人郑磊女士,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦先生进行了采访。 游民星空:您好,请问刘先生,听说今天晚上QQ飞车会发布你们自己的一个音乐厂牌计划,请问能否

  1月13日,QQ飞车十周年庆典于广州大学城体育中心自行车馆落下帷幕,发布会后,小编对QQ飞车项目制作人郑磊女士,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦先生进行了采访。

游民星空
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  游民星空:您好,请问刘先生,听说今天晚上QQ飞车会发布你们自己的一个音乐厂牌计划,请问能否简单介绍一下,为什么想到从游戏界跨界到跟音乐合作的灵动呢?

  刘星伦:我不知道你有没有玩过QQ飞车,开着音乐玩QQ飞车跟静音玩QQ飞车是完全两种体验,音乐本身是游戏非常重要的体验,我们之前问过很多玩家的意见,大家都觉得音乐对QQ飞车来说特别重要,而且是他们回忆中很重要的部分,包括很多游戏玩家也是通过QQ飞车认识了很多歌手,网络相关的音乐,之前QQ飞车用的大多数都是外部已经成名的一些流行音乐。正好十周年,又是QQ飞车手游发布时机,是不是通过这一平台,把玩家的体验继续丰富一些,能够发布一些具有QQ飞车自己特色的一些原创音乐,其实是很有自己特色的,竞速的时候游戏的体验感,偏电子、摇滚,节奏感很强的音乐,未来希望QQ飞车无论是端游还是手游都能成为孵化我们自己QQ飞车独特的音乐风格跟QQ飞车文化风格的音乐平台,就这样子迸发出要做音乐厂牌的计划,今天晚上大家会看到具体厂牌发布的一些信息。

  游民星空:腾讯在2017年有很多顶电竞的赛事,QQ飞车也是其中之一,相比其他的游戏来说,知名度并不是那么高,想问一下电竞方面未来有没有做更多的推广,如果有的话,能不能说说大概的策略?

  刘星伦:这个我先说,然后郑磊女士做补充,因为跟项目内容有很多的关系。QQ飞车对于端游十周年还是有比较完备的赛事体系,目前已经做了很多年了,包括每年都有不少玩家参与进来,飞车赛事的观看量是相当大,首先休闲竞类本身是适合竞技类的东西,包括今天晚上还会有一些环节是我们过去的一些选手,一些车跟大家见面,本身它有自己的特殊性,现在大家看到比较成熟的赛事体系,比如说MOBA、FPS,竞速类跟它们又不太一样,真正如果能做成进一步更专业专业体系化的东西,或者是职业化的东西,其实还需要我们做很多很多的准备,就像飞车端游十年之后今年刚刚发布了手游,希望一切都是打磨到最完美的时候,能够把精彩的赛事提供给用户的时候,今年上半年、下半年都会有一些举措,目前都有一些筹备。

  郑磊:我再补充一下。其实我们看到在各个直播平台,QQ飞车的主播还是非常受欢迎的,他们人气还是非常高的,QQ飞车的竞技性跟观赏性还是不错的,发现QQ飞车目前的玩法是个人的竞速,更多是个人英雄主义的形式,我们看其他的竞速,比如说MOBA,更多是策略,未来QQ飞车不管是端游还是手游,更多在组队方向上做更多的偏策略性玩法,赛事方面有更多的表现。

  游民星空:作为一款已经运营十年的网络游戏,QQ飞车运营了这么多年,如何让玩家一直喜爱玩这款游戏?

  郑磊:从两个方面来说,一方面是对于用户,其实QQ飞车团队一直和用户保持零距离的沟通,这个观念是从上至下贯彻的,不管是制造人还是普通的策划人也好,不管QQ上还是微信上都加了一些玩家,每天都会有跟玩家保持半小时以上的沟通交流,所以我们对玩家,对竞速品类的游戏诉求我们是十分了解的。

  品质方面,QQ飞车在竞速品类已经持续打磨有十年的时间,整个团队应该说是比较执着,就是我们会在竞速这个品类会做更多的深耕细作,不管是玩法还是未来的整体拓展性都希望它能打磨到更好,所有基于QQ飞车为什么持续能做十年,能够让玩家持续追求的原因。

  游民星空:刚才也提到像QQ飞车在端游市场已经沉淀了十年,想问一下,它在竞速网游品类中已经是领军产品了,未来是会有什么样的玩法或者是新鲜的内容?

  郑磊:首先在平台上,因为现在整个市场来说,手游其实已经算是领先于PC端了,所以我们在12月29日推出了QQ飞车手游,玩家想玩这个游戏可以在不同的渠道体验到,有QQ飞车手游、QQ飞车端游,因为QQ飞车端游更多是基于竞速赛,特别是个人竞速,彰显的是个人英雄主义,未来希望在QQ飞车手游上面推出更多的组队玩法,不管是组队竞赛,能够让玩家打出更多的配合。另一方面,QQ飞车手游目前我们也看到说,整个女性用户的比例其实是在逐渐攀升的,我们希望后续在女性用户能够提供更多的,偏休闲、社交,或者是更受女性用户喜欢的,像收集、养成,这些都会陆续丰富。

  游民星空:据数据显示《QQ飞车手游》的女性玩家占比近3成,未来女性市场是否也是QQ飞车一定会去抢占和深耕的方向?

  郑磊:是的,我们团队认为游戏当中“得女性者得天下”,男性用户会更加稳定,女性用户忠诚度本身是非常好的,未来我们在女性用户的内容提供上会做更多的研究,比如说QQ飞车现在是有休闲区,我们会在休闲区里有更多的玩法,比如说个人小屋,甚至有一些衣橱的展示,她还可以去养一些小宠物,类似这样的玩法。

  游民星空:请问刘星伦先生,《QQ飞车手游》在APP store免费榜第一、畅销榜第二稳守了半个多也。这是否代表竞速手游市场正处在待开发的状态?您如何看待这个细分品类的未来?细分市场未来您是有什么看法?

  刘星伦:其实竞速类一直就是一个挺大的品类,特别是在端游时代,我们从来不认为,如果从品类上、玩法上分的话,我们不觉得它不是完全全新的拓展,因为这种玩法、体验在端游是有它强大的需求,手游时代一直是大家,项目这边一直在想各种各样的办法,尽量把端游竞速的体验完美的移植到手游上,我们来得稍微晚,但还好,这花的时间还是值得的,手游上线以后,也有不少的玩家反馈,手感方面,整个的体验都是做得相当不错。通过手游上线满足大家竞速这一块的需求,接下来我们要去做的,可能有三个层面,一个就是整个游戏玩法上,对女性用户的偏好上,一些创新点上,产品本身是会不断拓展,核心玩法会有更加多的东西,另外一个是赛事这条线,如果用更专业的赛车做的话,把玩法深度,包括职业化都会有相应的发展。还有一条线是QQ飞车IP这条线,之前大家对于飞车,还有一些不是特别清晰的玩家,整个飞车的音乐,包括飞车特别典型的视觉形象,包括飞车在腾讯动漫还有一个年展漫画,还有很多的同步作品,大家忽略了这个作品,用户对于IP和飞车延伸出来的文化也是有需求的,我觉得这个品类,虽然它一直存在,能够把手游换新出来,还是有拓展的机会。

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