外媒评十年来最优秀的18款独立游戏:你玩过几个?(3)
导语:导语:如果说《暗黑之魂》是难度最高的RPG系列之一,那么《泰坦之魂》就是最难的像素风RPG游戏,而且不管是体验游戏还是听游戏配乐都是非常有趣的。得益于极简主义的角色设计和庞大的游戏世界,当你遇到满屏的敌人
导语:如果说《暗黑之魂》是难度最高的RPG系列之一,那么《泰坦之魂》就是最难的像素风RPG游戏,而且不管是体验游戏还是听游戏配乐都是非常有趣的。得益于极简主义的角色设计和庞大的游戏世界,当你遇到满屏的敌人就会更
如果说《暗黑之魂》是难度最高的RPG系列之一,那么《泰坦之魂》就是最难的像素风RPG游戏,而且不管是体验游戏还是听游戏配乐都是非常有趣的。得益于极简主义的角色设计和庞大的游戏世界,当你遇到满屏的敌人就会更有压力,而且你只有一把弓和一支箭,却需要消灭整个场景的boss。
高难度是该游戏最大的特点,如开发商Acid Nerve建议的那样,如果没有手柄,可能很多人都难以通关,用有限的武器解决大量的敌人,该游戏更像是一个动作解谜,无论你选择什么样的策略,游戏难度都不会低,每个boss都是不同的,需要不同的战斗策略,非常适合喜欢挑战的核心玩家。
10.《回家(Gone Home)》
从游戏名字就可以看得出来,这是一个偏剧情的叙事游戏,不过,它的世界观设定非常像第一人称恐怖游戏,主角Smantha是一个具有叛逆精神的熊孩子,但你看不到激烈的枪战,也不用解复杂的谜题,仅是对家和家人的回忆,通过不同的线索收集完整的故事剧情,一个完整的故事就会在你脑海中展开。
得益于剧情、音乐和游戏画面的设计,IGN给了《回家》9.5分的评价,无论是独立游戏还是3A大作,这都是非常少见的。
11.《忍者印记(Mark of The Ninja)》
很多人可能觉得,你没办法用2D画风制作一款潜行游戏,但加拿大开发商Klei却成功做到了,它不仅在创意方面十分出色,还成为了潜行游戏里的佼佼者。
第一眼看到这款游戏,你会觉得它是一部卡通动画,无名的忍者在阴影和通风孔之间穿梭,敌人的配音让人很容易想起迪士尼动画的音效。除了设计优良的关卡,《忍者印记》还在每一关都加入了排名系统。
该游戏的画风和任务设计都和Klei此前的《闪客》很像,虽然是潜行游戏,但爽快感不输动作游戏,而且还需要玩家运用智慧和各种道具通关,两种结局都发人深省。
12.《FEZ》
这款游戏被欧美很多开发者认为是最优秀的独立游戏,IGN也给出了9.5的高分评价,在2013年发布到Steam平台之后,《FEZ》一年的销量就突破了千万套,这个由两人研发了5年的游戏获得了极大的成功,但随后,创始人Phil Fish就宣布退出游戏业,并卖掉了它的工作室Polytron。
FEZ是一款设定在3D世界里的2D平台游戏,目标是收集方块和方块碎片,全部收集才能够让世界回到正常的秩序。在寻找这些方块的过程中,Gomez通过跳跃的方式在游戏环境之间移动,其他的平台元素会跟随关卡主题而改变。
游戏中没有boss、没有敌人也没有失败惩罚,玩家角色死亡之后可以快速复活,设计师对这款游戏的描述是,‘停下来闻闻花香’一样的放松和自由的游戏,这款游戏更注重解谜而不是传统平台游戏的灵敏度。开发者Phil Fish也曾经表示,大多数玩家连这10%的游戏乐趣都没有发现。扮演主角Gomez,从一个2D世界探索到整个宇宙甚至多维平行宇宙,未知浩瀚世界带来的恐惧可以说是《FEZ》最让人震撼的地方。
13.《旗帜的传说(The Banner Saga)》
《旗帜的传说》的画风十分特别,虽然采用了比较老式的回合制战斗模式,但战棋玩法增加了更多的策略性,虽然是RPG玩法,但你却需要在回合之间计算伤害,把角色放在最合适的位置并为之选择最佳攻击目标。
该游戏由三人小团队Stoic于2014年研发布,并且迅速斩获了IGF的最佳美术、音乐和设计三项大奖,在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。
14.《盗贼遗产(Rogue Legacy)》
加拿大独立团队Cellar Door Games研发的《盗贼遗产》绝对是RPG游戏里的另类:它没有经验条、没有死亡惩罚,每一次失败都可以让下一次重新开始有更高的起点。
《盗贼遗产》是一款像素风的Ruguelike游戏,和其他同类游戏不同的是,玩家们需要在游戏中探索随机生成的地牢,击败其中四个不同的BOSS,然后达到最终关卡打败最终BOSS,游戏中的不同角色有自定义的能力进行跳跃和挥砍,还加入了第二种能力,比如使用魔法攻击等等。
和绝大多数RPG游戏不同的是,玩家们还必须合理消费游戏内所获得的金币,因为在进入一个关卡时,所有没有被用掉的金币都必须上交,但你可以通过升级的方式减少这样的‘过路费’。
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