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为了让玩家在风暴英雄中玩“守望先锋” 暴雪设计师做了这些尝试(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-12-09 15:24 人气 | 查看所有评论

导语:导语:暴雪想做巨大的机器人 沃斯卡亚地图让想法成真 Q:为什么OW地图选择了“沃斯卡娅”而不是66号公路之类的?是因为项目组非常想推出一个巨型机器人么? John DeShazer:选择战场地图,我们要提供最佳的《风暴英

导语:暴雪想做巨大的机器人 沃斯卡亚地图让想法成真 Q:为什么OW地图选择了“沃斯卡娅”而不是66号公路之类的?是因为项目组非常想推出一个巨型机器人么? John DeShazer:选择战场地图,我们要提供最佳的《风暴英雄》游

暴雪想做巨大的机器人 沃斯卡亚地图让想法成真

Q:为什么OW地图选择了“沃斯卡娅”而不是66号公路之类的?是因为项目组非常想推出一个巨型机器人么?

John DeShazer:选择战场地图,我们要提供最佳的《风暴英雄》游戏体验,还要保持这个世界的风格统一。巨大的机器人是个很优秀的选择,因为它能很容易地转变为《风暴英雄》的地图机制。

我们还没有制作《守望先锋》的据点争夺地图,因为沃斯卡娅工业区本身就是个据点争夺战场,能跟地图保持风格一致对我们来说也是好事。最终我们决定制作一个让人激动人心的载具。

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泰坦天降!巨大的机器人才是浪漫

Q:之前地图地形特殊效果只有草丛(烟雾)这一种,怎么会突然想到加入传送履带这种相对比较复杂的地形机制?以后的新地图还会加入更多特殊地形机制吗?

John DeShazer:我们等待开发新的地图环境工具已经有一段时间了。沃斯卡娅铸造厂带来了很多关于工厂、机器和传送带的交互。我们很高兴能看到一个不断移动的地形物体可以对游戏产生的影响。我们会评估传送带在实际游戏环境中的表现,在未来我们应该会尝试新的想法。

Q:这张地图机制崔格拉芙保卫者机甲需要双人控制,类似之前古加尔的设计。但对路人局来说,两个陌生玩家配合会很困难,这个问题项目组怎么看?

John DeShazer:在设计崔格拉芙保护者时,我们必须用上古加尔身上学来的一些经验,但我们知道这次的设计是不同的。

首先,这个载具在没被摧毁的情况下,一次只能存在大约2分钟。其次,我们知道操作古加尔时的队友合作很有趣,但我们必须设计两套独立且有效的技能。这就让我们得以制作出绝佳的双人体验,队友的合作会很有用,但并非必要。

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火箭拳晕住英雄,冲锋收割一气呵成!还能瘫痪建筑,真的可怕!

Q:新地图的双人载具相比以往的载具强化了对英雄的伤害,请问这些伤害是如何平衡以保证它不会太过imba?有没有想过在载具上安装打野掉落的炮台这样的设计?

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