《星球大战:前线2》销量暴跌、黑五滞销 一切只因坑爹的微交易(6)
导语:接下来,EA的回复简直是火上浇油。他们称,游戏这样设计的目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得成就感,以确保能带给玩家有吸引力的挑战。 这个回复24小时内被玩家狂点43万次“downvote(表示反对和不赞同)”,成
接下来,EA的回复简直是火上浇油。他们称,游戏这样设计的目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得成就感,以确保能带给玩家有吸引力的挑战。
这个回复24小时内被玩家狂点43万次“downvote(表示反对和不赞同)”,成为Reddit史上被反对最多的回帖。
许多人在下面吐槽:“要么充钱要么肝爆,哪里有成就感啊?”、“说是成就感,你倒是别开微交易啊,这也太不公平了!”
之后,许多玩家在社交网站和游戏论坛上怒喷EA,制作各种表情包来讽刺《星战前线2》。
甚至,连暴雪都来插了一脚,他们在推特上坏坏地说:《星际争霸2:自由之翼》中解锁全部内容需要的时间是:0小时。
然后再补一刀:在《星际争霸2》中花钱去赢的消费是:0元(暗讽《星战前线2》中存在不平衡加成道具,同样的枪械,付费用户能比免费用户多出35%的攻击力)。
迫于压力,EA随后大幅降低了解锁英雄的点数条件(有的甚至比原来降低了75%),但是这个紧急措施还不够让玩家“息怒”。
游戏的英雄和装备卡加起来一共有300多张,即使点数要求降低了,依然需要大量时间去全部解锁。
一波未平一波又起,过了没多久,国外媒体GameInformer测试发现,游戏在降低解锁点数要求的同时,也偷偷降低了玩家的奖励:一个原本能开出20000点数的奖励箱,现在只能开出5000了。
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