腾讯娶了绝地求生 玩成国战的《H1Z1》还好么?(2)
导语:独立制作人“Playerunknow”似乎也对黎明工作室半吊子的决心不够满意,最后出走接受蓝洞邀请,飞到韩国,搞出了《绝地求生》这么一个纯粹吃鸡的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分后原先的生存沙盒模式元气大伤,吃鸡模
独立制作人“Playerunknow”似乎也对黎明工作室半吊子的决心不够满意,最后出走接受蓝洞邀请,飞到韩国,搞出了《绝地求生》这么一个纯粹吃鸡的年度爆款。《H1Z1》方面,拆分后原先的生存沙盒模式元气大伤,吃鸡模式则因“杀戮之王”的游戏名称涉及血腥暴力、过于张扬,包括游戏中飙红血这个问题重视不够,这对市场监管严格的地区,比如中国市场,自然将受到严厉的惩处。
到今年8月份黎明工作室才真正反应过来,把《H1Z1:Just Survive》更新成《Just Survive》,《H1Z1:King of The Kill》则抹去了“King of The Kill”,直接叫《H1Z1》,但为时已晚。
更加致命的因,其实早在封禁中国IP之前就已经埋下,黎明工作室对《H1Z1》玩法并没有明确定位,反倒是吃鸡、生存沙盒都想兼顾。
原本的末日生存沙盒玩法,在中国玩家采取抱团玩法后变的岌岌可危,游戏演变为民族主义至上、被中国玩家玩成国战MMO的趋势。但黎明应对对策却是简单一刀切,把中国IP一禁了事,而不去思考游戏机制去改善玩家的游戏行为,反而采取的是对玩家意愿的洪水选择堵而非疏导,到今天这步田地、实在可惜。
最后再问《H1Z1》一句,你还会觉得腾讯娶了《绝地求生》你冤么?
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