天生命短还是另有原因?DNF手游未满周岁即将停运
导语:今年1月份才在韩服上线的3D版DNF手游《地下城与勇士:魂》于今日传来了韩服停运的消息。此消息放出,让不少曾经期待这款游戏能引进国服的玩家一脸懵逼。其实,对于体验过这款游戏的X博士来说,韩服停运已是预料之中的事。 划重点一:抛弃特色瞎改,难怪这
导语:今年1月份才在韩服上线的3D版DNF手游《地下城与勇士:魂》于今日传来了韩服停运的消息。此消息放出,让不少曾经期待这款游戏能引进国服的玩家一脸懵逼。其实,对于体验过这款游戏的X博士来说,韩服停运已是预料之中的事。 划重点一:抛弃特色瞎改,难怪这
今年1月份才在韩服上线的3D版DNF手游《地下城与勇士:魂》于今日传来了韩服停运的消息。此消息放出,让不少曾经期待这款游戏能引进国服的玩家一脸懵逼。其实,对于体验过这款游戏的X博士来说,韩服停运已是预料之中的事。
划重点一:抛弃特色瞎改,难怪这么短命
《地下城与勇士:魂》停运其实并不是个意外,在其公布之初就已经注定了这款游戏活不长久。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:
1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感
2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。
如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?
2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉
其次便是手感部分,《地下城与勇士:魂》针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。
虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。
3.吃相难看,氪金量高
最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
例如附魔系统,端游是通过玩家交易获得的,而这里需要氪金、消耗时间等方式来获得附魔卡牌
除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。
总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。
划重点二:腾讯也有一款DNF手游,但迟迟不上线
其实DNF端游开发商Neople团队制作的DNF手游并不止DNF魂这一款。他们还打造了一款已被腾讯代理的2D版DNF手游《地下城与勇士手游》。
对比被许多DNF玩家厌恶的《地下城与勇士:魂》,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。职业、画风、技能、副本,都是DNF端游原先的样子。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。
或许是因为这款手游是由韩国方面研发,交由腾讯代理。在汉化和本地化改动方面都需要磨合调整。加之DNF玩家群体比较核心,若质量不过关,这群玩家肯定不会买账。加之《地下城与勇士:魂》的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。
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