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Sensor Tower:Q3全球手游营收增至125亿美元

编辑:瑞安网 来源:白鲸出海 发表时间:2017-11-17 06:26 人气 | 查看所有评论

导语:近日,Sensor Tower 发布报告称,2017 年第三季度双平台全球手机游戏收入同比增长 26%,达到 125 亿美元,高于去年同期的 99 亿美元。 图自: Sensor Tower 同期,App Store 手机游戏收入增长率再次超过了其竞争对手—— Google Play ,且总收入比后者高出

导语:近日,Sensor Tower 发布报告称,2017 年第三季度双平台全球手机游戏收入同比增长 26%,达到 125 亿美元,高于去年同期的 99 亿美元。 图自: Sensor Tower 同期,App Store 手机游戏收入增长率再次超过了其竞争对手—— Google Play ,且总收入比后者高出

近日,Sensor Tower 发布报告称,2017 年第三季度双平台全球手机游戏收入同比增长 26%,达到 125 亿美元,高于去年同期的 99 亿美元。

Sensor Tower:Q3全球手游营收增至125亿美元

图自: Sensor Tower

同期,App Store 手机游戏收入增长率再次超过了其竞争对手—— Google Play ,且总收入比后者高出 78%。

全球手机游戏的收入增长

Sensor Tower 在报告中进一步指出,全球手机用户在 App Store 的消费已达到 80 亿美元。而去年同期,这一数据约为 62 亿美元,同比增长了 29%。其中,与第二季度 77 亿美元的收入相比,第三季度App Store 手机游戏收入也略有增长,实现了环比增长 4%。

Sensor Tower:Q3全球手游营收增至125亿美元

图自: Sensor Tower

另一方面,我们估计,在第三季度, Google Play 手机游戏业务的收入达到了 45 亿美元左右,高于去年同期的 37 亿美元的收入,同比增长了 22%。不过,在 Google Play ,其游戏收入的环比增长却稍显平淡,与第二季度 45 亿美元的收入相比,可以说基本持平,没有增减。

全球手机游戏的下载量增长

据估计,在第三季度,全球移动手机游戏的新增下载数量达到了 91 亿,高于去年同期的 81 亿,同比增长了约 13%。

Sensor Tower:Q3全球手游营收增至125亿美元

图自: Sensor Tower

其中,Google Play 是推动下载的主要力量,新增下载数量从去年同期的 61 亿增加到了 69 亿,同比增长了约 14%。而在 App Store,手机游戏下载量同比增长 10%,从去年同期的 20 亿增加到 22 亿。

全球热门手机游戏的营收和下载量排名

Sensor Tower:Q3全球手游营收增至125亿美元

图自: Sensor Tower

在第三季度的全球手机游戏总营收排名中,日本 Mixi 开发的《怪物弹珠》(Monster Strike)位居榜首,它同时也是全球手机用户在 Google Play 花费最多的一款游戏。而在 App Store 的营收排行榜中,中国腾讯(Tencent)公司开发的《王者荣耀》(Honor of Kings)则取代了《怪物弹珠》(Monster Strike),排在了第 1 位。

在上面的图表中,还有一个显著的变化,即 AR 游戏《口袋妖怪 GO》(Pokémon GO)的排名变动很大。在第二季度的全球手机游戏总营收排名中,它还是无名之辈,没有上榜。而到了第三季度,它直接一跃上升到第 9 位。与此同时,多款主流手机游戏的排名也有所下滑。在第三季度的营收排行榜上,芬兰的 Supercell 公司开发的《部落冲突》( Clash of Clans )从之前第二季度的第 4 位跌落至第 11 位,而美国的 MZ 公司(MachineZone)推出的《战争游戏》(Game of War)和《雷霆天下》(Mobile Strike)两款手游产品,则分别从第二季度的第 6 位和第 9 位下跌至第 15 位和第 16 位。

就新作品而言,NCSOFT 旗下的天堂系列新作 《天堂 M》(Lineage M) 一上架,就在第三季度的全球总营收排行榜上位列第 5 位,其营收在谷歌应用商店中排名第 2 位。

Sensor Tower:Q3全球手游营收增至125亿美元

图自: Sensor Tower

在下载量方面,与第二季度相比,排名第一的应用程序基本保持不变,在全球手机游戏下载量总体排行榜和谷歌应用商店游戏下载量排名中,Kiloo Games 公司发行的《地铁跑酷》(Subway Surfers)均稳定地保持了第一的好成绩。与此同时,在 App Store 下载榜,腾讯公司的《王者荣耀》(Honor of Kings)再次成为下载量最多的手机游戏。许多大家所熟悉的应用程序也是榜上有名,包括“小游戏之王” Voodoo 公司最近刚发布的号称“休闲游戏之神”的《蛇球大战方块》(Snake Ball VS Block )。在第二季度,该款游戏在 App Store 下载榜上排名第二,并在全球下载量总体排名中攀升至第二名。

美国热门手机游戏的营收和下载量排名

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图自: Sensor Tower

第三季度,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush saga) 和 King 都是美国手机游戏收入的重头戏。2015 年第一季度,这款经典的休闲游戏首次取代了《部落冲突》(Clash of Clans),成为全球最畅销、收入最高的手机游戏。在 2014 年第二季度,《部落冲突》曾一度颠覆了《糖果粉碎传奇》的冠军宝座,将它淘汰出局。而现在,正所谓“三十年河东,三十年河西”,《糖果粉碎传奇》终于又满血复活,再次夺回收入之王的这把交椅。更重要的是,《糖果粉碎传奇》均是第三季度 App Store 和 Google Play 美国收入最高的游戏。《糖果粉碎传奇》的全球总营收比去年同期增长了 114%,从去年第三季度的 1.435 亿美元增长到 3.077 亿美元。

第三季度,在美国手机游戏总体收入排行榜上,MZ 公司发行的《战争游戏》(Game of War)从第二季度的第一位下跌到了第六位。紧随其后的是《雷霆天下》(Mobile Strike),从第二季度的第六位退步到了第七位。

第三季度,《口袋妖怪 GO》的收入大幅增加。在第二季度美国手机游戏总体收入排行榜上,它还屈居第八位,而现在,它已经一路飙升至第四位。与此同时,欧洲第三大游戏公司——俄罗斯 Playrix 开发制作的三消手游《梦幻庄园》(Gardenscapes),也首次跻身于榜单前十名,悄悄爬上了第九名的位置。在 App Store 和 Google Play 收入排名中,它也是分别位列第九位和第八位。

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图自: Sensor Tower

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