从仿刀塔到蹭吃鸡 行业究竟改变了多少(2)
导语:分羹之人太多。当我们指责那些靠着跟风、抄袭走上市场巅峰的无良厂商之时,对方或许在分完营收、发完工资后依旧两手空空。笔者的这种“相对主义”论调,并不是想为跟风“洗白”,而是想指出,人实在太多了。厂商自
分羹之人太多。当我们指责那些靠着跟风、抄袭走上市场巅峰的无良厂商之时,对方或许在分完营收、发完工资后依旧两手空空。笔者的这种“相对主义”论调,并不是想为跟风“洗白”,而是想指出,人实在太多了。厂商自然明白跟风抄袭对于整个游戏行业的恶劣影响,但市场的连续性和瞬时性完全不给从业者以喘息机会。从过去的刀塔类手游到如今的“吃鸡”手游,收费模式永远是那么一套,玩法其实也就是那么一套,但只因为这种模式被市场验收过,被媒体肯定过,被数据证明过,比起实在的利润,所谓IP、原创这些“镜中月水中花”只能被从业者抛于脑后。
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