魔兽世界8.0应该从军团再临中学到什么经验?(3)
导语:导语:替代武器的神器,无论从外形、背景历史来说,都很有份量。比如惩戒骑的灰烬使者,防战的大地守护者之鳞(死亡之翼的鳞片),增强萨的风暴之锤等。 游戏给每个专精设计的神器获取任务线也颇有意思,比随机掉落
导语:替代武器的神器,无论从外形、背景历史来说,都很有份量。比如惩戒骑的灰烬使者,防战的大地守护者之鳞(死亡之翼的鳞片),增强萨的风暴之锤等。 游戏给每个专精设计的神器获取任务线也颇有意思,比随机掉落的橙装
替代武器的神器,无论从外形、背景历史来说,都很有份量。比如惩戒骑的灰烬使者,防战的大地守护者之鳞(死亡之翼的鳞片),增强萨的风暴之锤等。
游戏给每个专精设计的神器获取任务线也颇有意思,比随机掉落的橙装要好很多,也比副本掉落武器装备要更有剧情代入感。
同时神器给每个职业专精带来的,类似职业天赋养成的天赋树,也强化了角色的养成成长感。
神器的天赋树
因此,X博士觉得神器系统也应该在8.0中得到保留,当然前提是得取消神器能量等级无上限的坑爹设定。(PS:暴雪说神器只用7.0一个版本?那来个灵器、法器、仙器也行嘛~)
课后总结:
虽然7.0充满争议,但不可否认的是,军团再临的确把差点被6.0玩儿死的魔兽世界给稍微救回来了一点。
橙装、大秘境、神器...各种新的充满变革意味的系统与玩法的出现,给魔兽世界的玩家生态和玩法格局都带来了极大的冲击。
接下来的8.0资料片,是继续7.0的路子走下去,还是要重新回归旧时代的风格?让我们拭目以待暴雪会如何出招了。
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