刀剑斗神传制作人:如何把格斗手游做到好玩又有深度(3)
导语:导语:PVP方面如何做好职业平衡 未来将加入LBS竞技赛、社交新玩法等 17173:作为一款强调PVP的游戏,PVP的设计上有哪些特点?如何做平衡? 贺群:除了前面提到的见招拆招外,《刀剑斗神传》还有爆气和连击加伤两个
导语:PVP方面如何做好职业平衡 未来将加入LBS竞技赛、社交新玩法等 17173:作为一款强调PVP的游戏,PVP的设计上有哪些特点?如何做平衡? 贺群:除了前面提到的见招拆招外,《刀剑斗神传》还有爆气和连击加伤两个特色系
PVP方面如何做好职业平衡 未来将加入LBS竞技赛、社交新玩法等
17173:作为一款强调PVP的游戏,PVP的设计上有哪些特点?如何做平衡?
贺群:除了前面提到的见招拆招外,《刀剑斗神传》还有爆气和连击加伤两个特色系统。
爆气可以允许玩家强制解除硬直状态开展反击,避免被敌人一套连到死,也是残血翻盘的神技;而连击加伤是指,玩家的连击数每达到一定程度,伤害也会增加,这要求玩家不仅要对大局观进行考虑,也需要注意自己的连击状态,以免断连击降低伤害。
17173:在PVP中如何去做职业之间的平衡?
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