刀剑斗神传制作人:如何把格斗手游做到好玩又有深度(2)
导语:导语:游戏重心在PVP上 PVE也同样好玩 17173:由于《刀剑斗神传》是一款强调动作的游戏,对于玩家来说入门的门槛会不会很高?如何去解决新手上手的问题? 贺群:为了适应手游时代,适当降低门槛,《刀剑斗神传》增
导语:游戏重心在PVP上 PVE也同样好玩 17173:由于《刀剑斗神传》是一款强调动作的游戏,对于玩家来说入门的门槛会不会很高?如何去解决新手上手的问题? 贺群:为了适应手游时代,适当降低门槛,《刀剑斗神传》增加了类
游戏重心在PVP上 PVE也同样好玩
17173:由于《刀剑斗神传》是一款强调动作的游戏,对于玩家来说入门的门槛会不会很高?如何去解决新手上手的问题?
贺群:为了适应手游时代,适当降低门槛,《刀剑斗神传》增加了类似辅助选择目标等便利性功能,让玩家在PVE过程中可以更加顺畅、自如的战斗,而作为重心的PVP活动中,则需要玩家主动去选择技能释放的时机,计算破绽值积累等更深层次的ARPG玩法,注重心理上的博弈。
17173:在PVE和PVP方面,《刀剑斗神传》都做了哪些内容?
贺群:《刀剑斗神传》注重以帮会为单位的多人PVP玩法,包括采集资源的同时,与敌对帮会PK的矿洞玩法,以护送为主的天下第一帮玩法,抢夺洛阳城城主的城战玩法等等。
而PVE方面,较有特色的是斗神演武玩法,玩家逐层挑战怪物,每到达一定的层数还有全服公告和称号的奖励。类似节奏游戏的弹琴玩法和天降经验丹玩法也比较有趣,适合休闲玩家。
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