日本手游国内大多水土不服,但为什么这款游戏却比王者荣耀还赚钱
导语:大家好,我是“氪金品味领导者”X博士。 最近9月份的IOS安卓全球手游收入数据出炉,《Fate/Grand Order》(简称FGO)连续两个月蝉联第一,风头甚至压过了《王者荣耀》! 而FGO国服这个月正好是上线一周年,同时由于夏日泳装活动卡池的缘故,在国服IOS内购
导语:大家好,我是“氪金品味领导者”X博士。 最近9月份的IOS安卓全球手游收入数据出炉,《Fate/Grand Order》(简称FGO)连续两个月蝉联第一,风头甚至压过了《王者荣耀》! 而FGO国服这个月正好是上线一周年,同时由于夏日泳装活动卡池的缘故,在国服IOS内购
大家好,我是“氪金品味领导者”X博士。
最近9月份的IOS&安卓全球手游收入数据出炉,《Fate/Grand Order》(简称FGO)连续两个月蝉联第一,风头甚至压过了《王者荣耀》!
而FGO国服这个月正好是上线一周年,同时由于夏日泳装活动卡池的缘故,在国服IOS内购收入榜上又登顶了。
近期FGO国服开放的泳装限时卡池,让游戏又一次登顶
以前说到日本手游,经常会和在中国水土不服联系一起。但FGO似乎并没有遇到这方面的问题,国服这一年间也多次登顶过IOS收入榜。
FGO玩家:有钱就是可以为所欲为
那么为什么FGO能不受“水土不服”的影响呢?
划重点1:FGO牛逼仅仅是因为Fate的IP?未必
IP因素自然是FGO的一大优势,但Fate的IP不是FGO成功的唯一要素,而是FGO的世界观剧情能让粉丝和看热闹的非粉玩家都看的明白,看的痛快。
对于非粉丝来说,看各种历史知名人物被FGO从者化后的剧情展开,也很有喜感
Fate和其他一些动漫IP不同的是,他是一个大的世界观框架,不同作者和不同作品都可以在这个框架下创作自己的故事。因此每个Fate作品和故事之间的联系并没有那么紧密。
从者,圣杯,构成了Fate系列的主轴
FGO的设定也是如此,游戏的剧情世界观和剧情比较独立和完整,即使没有接触过任何Fate作品,在剧情理解上也没有任何障碍。
并且游戏的主线剧情份量非常足,并且不像国产游戏在主线剧情中设卡点,FGO的剧情只要你有体力,可以一直打下去。
这一点让FGO避免了成为纯粹粉丝向游戏的风险。
对于Fate粉丝来说,FGO的一大吸引力就是有大量新从者登场,这些从者在其他Fate作品中都是看不到的
FGO的战斗系统是传统回合制战斗的魔改版,加入了不同颜色输出卡的连携设定,看起来比较潮
划重点2:相比国产卡牌手游深坑,FGO看起来更友好
作为一款卡牌收集养成的游戏,和国内的同类游戏不同的是,FGO的卡牌当你获得之后,不需要再额外投入金钱去养了。
狗粮游戏里刷,技能升级也不用吞相同的卡,直接刷材料就可以升到满级。
卡牌会随着你的升级强化而改变卡面
虽然卡牌角色的宝具(类似大招)需要吞同样的卡才可以升级,但是宝具上限就5级(也就是极限也就5张相同的卡,而且被吞的卡不需要额外强化),并且从3级以后到5级,提升就很微乎其微了。
宝具就是每张卡牌的大招
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