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从军武娘到刀郎到美食人形:国产拟人手游观察(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏茶馆 发表时间:2017-10-15 17:40 人气 | 查看所有评论

导语:导语:“国人原创的二次元产品这两年都有非常亮眼的成绩,拟人类产品尤为突出。拟人品类成功的背后,在我们看来实质上是一种用户消费升级的表现,从过往的‘数值型消费’变为‘内容型消费’。而在拟人类产品上‘内

导语:“国人原创的二次元产品这两年都有非常亮眼的成绩,拟人类产品尤为突出。拟人品类成功的背后,在我们看来实质上是一种用户消费升级的表现,从过往的‘数值型消费’变为‘内容型消费’。而在拟人类产品上‘内容’更

“国人原创的二次元产品这两年都有非常亮眼的成绩,拟人类产品尤为突出。拟人品类成功的背后,在我们看来实质上是一种用户消费升级的表现,从过往的‘数值型消费’变为‘内容型消费’。而在拟人类产品上‘内容’更多体现为‘人设’。“她说,拟人背后对应的是优秀的“人设和故事”,这包括鲜明有梗的人物性格、漂亮独特的立绘画风、恢弘丰富的故事世界观,“市场上成功的拟人游戏,都具备了这些元素。”

冯芸说,拟人手游的崛起,代表着新生代需求的崛起。“这一代人对时间消耗的价值更加挑剔,需要把时间消耗在更有趣、更有爱、更有品质的内容上,而拟人化品类只是开始。”她说,除了《少女前线》这样的男性二次元产品,未来数字天空还会有更多以“剧情”为主的女性向产品面世。“我们相信,随着用户‘内容消费’的观念进一步提升,肯定会有更多好人设好故事的有趣产品出现。”

2.游族新番工作室运营总监约克:拟人手游的用户群体最挑剔,也最宽容

大热的《刀剑乱舞-ONLINE-》是日本拟人化游戏代表作之一,2016年,其页游与手游的中国大陆地区独家发行权被授予游族网络,很快也在国内拥有了大批爱好者。

“刀剑乱舞在中国拥有最挑剔也最宽容的用户群。”约克说,作为一款本地化的拟人手游,中国市场的用户对于《刀剑乱舞-ONLINE-》的细节非常关注,“无论是从IP层面、玩法层面还是文化层面,他们可以找出每一个‘中文版’与‘日文版’之间的细微差别。”另一方面,这款游戏的中国玩家具备非常显着的圈子文化特征,拥有很多固有的标签、术语、梗、禁忌;“这种圈子文化不仅仅是体现在游戏中,而是会延伸到贴吧、微信、QQ、微博等社交媒体上,这种现象也使得游戏拥有了较强的社交属性。”另一方面,玩家们对于游戏相关的文化接受度都很高,很愿意投入到游戏带来的文化世界中去。

约克认为,这其实也反映出了拟人化手游玩家群体的特点。“他们对于游戏IP的热爱度非常高,关注细节,有自己的圈子。这意味着拟人手游玩家对于游戏品质的要求非常高,游戏小圈子的社交属性非常强。”他表示,这让拟人手游更容易培养起一批忠实粉丝,但同时也给制作团队提出了更高的要求。

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