小学生都是洪水猛兽?细数那些得小学生得天下的网游
导语:大家好,备受小学生毒害的“网游品味领导者”X博士来和大家诉苦了。 决定一款网游能否成功或者火爆,有这么一个群体起到了关键作用。他们既不是土豪大R,也不是众人膜拜高玩大神。而是那些经常被你们吐槽的小学生。 这里所说的小学生,并不仅仅指九年义务
导语:大家好,备受小学生毒害的“网游品味领导者”X博士来和大家诉苦了。 决定一款网游能否成功或者火爆,有这么一个群体起到了关键作用。他们既不是土豪大R,也不是众人膜拜高玩大神。而是那些经常被你们吐槽的小学生。 这里所说的小学生,并不仅仅指九年义务
大家好,备受小学生毒害的“网游品味领导者”X博士来和大家诉苦了。
决定一款网游能否成功或者火爆,有这么一个群体起到了关键作用。他们既不是土豪大R,也不是众人膜拜高玩大神。而是那些经常被你们吐槽的小学生。
这里所说的小学生,并不仅仅指九年义务教育概念里的小学生,同时也指那些操作不是特别好,经常被队友骂成小学生的玩家。下面X博士就来为各位盘点那些赢得小学生青睐走向人生巅峰的网游。
当年的LOL与如今的王者荣耀
划重点一:操作简单,让MOBA成为小学生必备技能
那些被小学生占领的游戏,无疑都有一个共通之处,他们的上手门槛对比同类游戏都要更低。比如LOL与DOTA,前者简化了后者的正反补兵等一系列需要技术的复杂操作,操作是容错率更高。所以在过去的几年中,LOL在玩家人数上全面碾压DOTA/DOTA2。其中就不乏备受许多大学生/上班族痛恨的小学生。
而后来出现的《王者荣耀》,依靠一系列不需要插眼,主动技能缩减到了3个等简化操作的设定,在简化道路上比LOL还往前迈进了一大步。而且移动设备不需要PC端要求的苛刻环境,在课间休息、蹲坑的时候都可以随时随地拿出手机玩上一局。这种便捷化的操作更是让此前不玩MOBA游戏的玩家入坑。现如今已几乎制霸了移动端的MOBA领域。
一直很稳的CF
划重点二:成就感获取轻松,稍微花点小钱就能变强
玩的爽是吸引小学生的另外一个主要原因。比如当年三亿鼠标枪战梦想的CF,在游戏过程中不需要花太多的时间用来考虑战斗之外的事情,无脑一顿突突突,人头数飙升就足以吸引大批用户。此外,商城卖的那些外形炫酷的属性武器,在某些程度提升了玩家的“技术”,枪枪爆头的快感加上震撼眼球的击杀爆头提示,成就感飙升。
DNF
划重点三:绚丽爽快动作挑起玩家战斗神经,炫酷外观满足站街炫耀需求
DNF在当年可是火的一塌糊涂,其风靡程度堪比如今的“吃鸡”。除开游戏自身拥的有出色品质,亲民的配置要求也是当年风靡各大网吧的一个原因。另外,腾讯抓住用户心理的运营也为这款游戏的成果再添一把火。游戏内推出的时装、称号,宠物,这些都是站在大街上能让别人看到的。这种直观的炫耀需求也满足了不少当年小学生的攀比心理。
我的世界
划重点四:满足探索需求,小学生对新鲜事物接受度比成人高
在小学生这个年龄段,对外界事物的探索和求知欲是最强的,想象力也是最丰富的。《我的世界》所提供的高自由度玩法和探索内容也正好可以满足小学生的对于未知事物探索的好奇心。从小学生的视角观察和进行这个《我的世界》是能给予他们快乐的,而这些快乐可能是随着“长大”而失去的。
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