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像王者荣耀一样红过

编辑:瑞安网 来源:游资网 发表时间:2017-09-17 11:23 人气 | 查看所有评论

导语:电子游戏的历史并不长,如果以1970年代开始出现为起点,到如今也就40多年历史,这比起电视来说是微不足道,就更不用说电影了。电子游戏自出现以来,一直被主流媒体不接受,很多人都称为电子海洛因,每每谈起都避之不及。 国内游戏被搬上主流平台,也是最近

导语:电子游戏的历史并不长,如果以1970年代开始出现为起点,到如今也就40多年历史,这比起电视来说是微不足道,就更不用说电影了。电子游戏自出现以来,一直被主流媒体不接受,很多人都称为电子海洛因,每每谈起都避之不及。 国内游戏被搬上主流平台,也是最近

像王者荣耀一样红过

电子游戏的历史并不长,如果以1970年代开始出现为起点,到如今也就40多年历史,这比起电视来说是微不足道,就更不用说电影了。电子游戏自出现以来,一直被主流媒体不接受,很多人都称为电子海洛因,每每谈起都避之不及。

国内游戏被搬上主流平台,也是最近几年的事情,虽然我们的WCG 中国区冠军早在2001已经拿到,并在2003 年国家体育总局就把电竞列为第 99 个正式体育项目,以及我们临近的韩国早已把游戏行业发展为三大国民体育项目之一,但这依然阻止不了主流社会的不认可。

在2004年广电局发布了一纸禁令,禁止游戏上主流媒体—电视,此后游戏便一直是处于爱好者的小众之地,很长时间以内,没有太大的机会登上主流社会的大雅之堂。

一样新事物从被排斥到接受,再成为一种文化,都是一个漫长的历程。电子游戏从最初的不接受,再到如今成为世界上最获利的视觉娱乐产业,并成为一种文化象征,也是一个漫长的过程,虽然这种历程从时间的维度上说并不长,但它依然足够波澜起伏。今天我们借助电子游戏历史,一起回顾一些红极一时的游戏,讲述一些你所不知道的故事。

缘起

《双人网球》在电子游戏历史上十分重要,被认为是用图像显示的第一个电子游戏。

1958,威利?海金博塞姆需要准备一个巡回演讲,主要目的是用来消除周边农场主对核实验室担心。是的,他任职于美国政府的核实验室,并还是能源部布鲁克海文国家实验室的头儿。

但当时对于涉核的区域,大家都很敏感,特别是周边的农场主,怕污染了他们的庄稼,威利?海金博塞姆就想着弄个什么东西来博得他们的好感,于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》,其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。

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《双人网球》在展出当时吸引了许多参观者关注,1958年10月18日当天,有数百人排队等待玩此游戏。

雅达利大溃败

1971年,诺兰·布希内尔(Nolan Bushnell)与泰德·巴内(Ted Babney)建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,并且称其为《电脑空间》。两人随后于1972年创立了雅达利。

成立之后,他们把《电脑宇宙》改头换面,改装成一台最简单的乒乓(Pong)游戏机。并且他们在新机器上开了个投币口,然后扛到年轻人经常光顾的Andy Caps酒吧店,安放在一只木桶的顶部。

一天清晨,阿尔科姆在被窝里被电话吵醒,酒吧老板不耐烦地告知游戏机出了故障,让他立即搬走这架“破机器”。阿尔科姆睡意全消,跑步赶到酒吧间。他从兜里摸出一枚硬币,想把它塞进投币口,可就是塞不进去。拧下螺钉,打开后盖,口中念叨着:“让我看看究竟被人塞进了什么东西……”话未说完突然打住,他定在那里, 大张着嘴惊呆了:上帝啊,机器中那只用来装硬币的塑料盒,装满了1200个25美分硬币。把游戏机“挤”得不能动弹的东西竟是钱币!

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投币式街机“PONG”可以说是史上第一款在商业上获得成功的电子游戏。卖出近卖了19,000 部,美国几乎每间酒吧、每所娱乐场和每所大学俱乐部都有这台机器的身影。

在“PONG”的成功之后,雅达利在1973年开始从其他公司挖掘技术实力强悍的工程师,以此为开发新一代的游戏机打下人力资源基础。新游戏机的开发工程项目被命名为“Stella”,其核心是一块功能完整的CPU。这就是后来叱咤风云的Atari 2600。Atari 2600可以称得上是美国人做出的最成功的游戏机。

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Atari 2600在当时售价为249美元。这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160×192。

Atari 2600被誉为现今电子游戏的开山之作,算的上是真正意义上的家用主机。首先它使用家用电视作为显示单元,同时采用手柄使用线缆与主机进行连接(之前的主机的控制器都集成在主机上,主机即是手柄),同时第一次出现了可更换游戏卡带的设计(之前都是刻录在主机内部无法更换)。另外雅达利又在Atari 2600上推出了大量的游戏,极大的丰富了Atari 2600可玩性。

最终凭借出色的机能和大量独占平台的优质游戏,Atari 2600成为1979年最畅销的圣诞礼物——这一年至少卖出了一百万台2600。在1981年的时候,雅达利创下10亿美元收入的纪录,带动整个游戏产业迅猛发展,收入竟超过好莱坞电影业两倍, 是棒球、篮球和足球门票收入总和的3倍。1982年,在公司成立10周年之际,雅达利公司年销售额达20亿美元,成为美国历史上成长最快的公司,所占游戏市场的份额高达80%,其产品进入了美国17%的家庭。

也是在顶峰的时候为雅达利埋下的隐患,在当时,雅达利虽然依靠游戏获得巨额利润,但游戏工程师,却无法获得分红,甚至连留名的资格都没有。员工的长期不重视终于导致反叛的工程师们决定翻身反咬雅达利一口,四名顶尖的工程师终于退出了雅达利,他们与一名音乐人建立了Activision。这四名前雅达利的工程师负责了数量上占了几乎一半的雅达利的游戏制作工作,他们的离开对雅达利也造成了沉重的打击。

Activision在1980年开始发行Atari 2600平台下的游戏。几位创始人都是十分老道的工程师,开发出的游戏质量上乘,他们所制作的游戏也很受欢迎,其名声甚至一度盖过了雅达利。雅达利无法容忍Activision利用雅达利的平台开发游戏并形成如此强大的威胁,之后迅速向法庭提出申请,要求禁止Activision销售游戏,终于,在1982年,法庭公布终审判决,雅达利败诉。

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