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HTML5将会成为下一个主流游戏平台(3)

编辑:瑞安网 来源:游戏邦 发表时间:2017-09-17 09:34 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这样做的话,他们就能充分利用大多数渠道。举个最好的例子,Gamee,它刚刚又完成了一轮集资,资金合计达220万美元。 这个类型里还有两家有趣的新兴公司,Blackstorm和PlatoApp,但是他们关注点不同。 Blackst

导语:这样做的话,他们就能充分利用大多数渠道。举个最好的例子,Gamee,它刚刚又完成了一轮集资,资金合计达220万美元。 这个类型里还有两家有趣的新兴公司,Blackstorm和PlatoApp,但是他们关注点不同。 Blackstorm的

这样做的话,他们就能充分利用大多数渠道。举个最好的例子,Gamee,它刚刚又完成了一轮集资,资金合计达220万美元。

HTML5将会成为下一个主流游戏平台

这个类型里还有两家有趣的新兴公司,Blackstorm和PlatoApp,但是他们关注点不同。

Blackstorm的首轮集资达到3300万美元,他们打算利用这笔资金把自己打造成app stores的替代平台。EverWing,这个公司也是Messenger选择的首批HTML5游戏开发者之一。

大概就在一周以前,我们听到了消息,有一家名为RGames的新公司成立了,而且他们还联手了日本巨头游戏公司Rakuten。其目的就是给日本,乃至整个亚洲市场提供一个HTML5游戏的入口。

类似的,PlatoApp正在策划将通讯app和经典的联机游戏结合起来。尽管他们首轮融资只有3百万美元,但是带领他们的也是一个巨头公司:雅虎。游戏这个东西,肯定是以趣味为目的。

在我看来,之后我们将会看到越来越多采用这种方法的新兴公司崛地而起,他们充分利用了web技术当下所提供的选项,把这些优势融入到游戏中。

混合平台

电子游戏平台由三个主要部分组成:一个自带操作系统的设备来运行游戏,一个可以继续开发它的工具,还有一个可以分销的市场。

在网页平台,由于它的开放性,还没有任何一个程序可以同时提供这三个元素,但是这样也在行业内提供了更多的机会。

如此一来,网页就不会仅仅局限在一种开发工具上了,而是拥有更多选择。市场也不是只有一个,还有很多。而且它们也不是只限于某一种类型的设备或者某一类操作系统,而是全部通用。

另外,它不像其他平台,一定是基于设备或者是操作系统,例如Xbox, PlayStation, Switch,手机上的安卓和iOS,网页不需要针对特定的设备或者操作系统,但是需要基于web标准制作。

换句话说,它是一个软件平台,最常见的网页浏览器。然而,就像我之前所说的,科技迭代更新很快的,浏览器只是众多贯彻这种标准的例子之一。

HTML5将会成为下一个主流游戏平台

这种特意设计以适应不同设备、不同操作系统的技术也在为其他平台搭建了桥梁。

由此,不仅仅是能增加平台的灵活性,也能让世界范围内的更多用户参与进来。实际上,我认为所有人都会想要进入这个平台。而且他们会通过以下三种技术进入:

Emscripten

它支持用C++语言开发电子游戏,还有其他可以移植到JavaScript的语言。实际上,它转换成了JavaScript的子集,称为asm。现实中有很多运用这种技术的例子。

WebAssembly

虽然还处于开发阶段,但是它是网游制作史上的一座里程碑。可以这么说,WebAssembly是Emscripten的升级版本。

而且,它也能让用其它编程语言开发的游戏移植到WebAssembly,开发出通用的高度优化模块。浏览器将会安全地运行WebAssembly,性能会接近原生版。

所有的专业游戏引擎,例如Unity, Unreal等等,已经在着手把他们的游戏输出到WebAssembly。这也是为什么说这些新类型的网游在其他平台也会和它们的原生同胞融洽相处的原因。

相同的游戏在不同平台上会有什么发展,还有不同营销团队针对不同平台会怎样设计无线自组网(ad hoc),这都是很有意思的。由于网络营销的成本并不高,我个人认为网游的势头在未来几年会越来越好。

混合模式移动应用

这类app实际上是利用伪浏览器(pseudo-browser)运行游戏。App的外观和用户体验跟传统app是完全一样的,在大多数时候它们之间难以区分。很多公司都在用这种方式,不仅仅只应用在游戏中,各种类型的app也有用到,因为它能够帮助这些应用更顺利地移植到其他平台上。

不要忘记这些,还有网络已经向世人展现了一个跨设备式平台,显然,在不久的将来,网页的概念不会再局限于电脑桌面式浏览器,会对所有类型的浏览器开放,包括那些在移动平台、电视端还有其他设备上的。

其他平台的游戏能够一键移植到网页端,这样就会增加市场的竞争性,冲击网页的优势,导致一个游戏平台走向衰败。

网页变成大众目标平台,这种时代会来临的;到时候的流程会是先开发手游然后把它移植到网页上,举个例子:设计游戏的时候,从一开始就要考虑到这游戏会移植到移动端和网页端。

结论

不要忘记上诉所讲的内容,毫无疑问,在接下来的几年我们将会看到:开发者们利用这种对所有设备通用的web技术来制作游戏;游戏会嵌入到app内;游戏的目标app是通讯类应用;用其它编程语言开发游戏然后植入到网页端,这些现象统统都会一起出现。它们都是网页游戏。

在短时间内我们将会见证许多变革,这会对电子游戏的整个行业产生有趣的影响。

可以确定的是网页端会成为下一个游戏平台,一个全新的特殊平台,和那些现有的平台都不同,网页端利用了它们的潜能同时也与它们相辅相成。

这样岂不美哉?

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