老IP如何对抗新势力 《辐射:避难所》和《劳拉:GO》们的宣言(2)
导语:相对于大多数厂商对于IP的单调重复,SEM的优势在于会尽量去回避这些不利因素。于是,我们在游戏中看到了来自原IP的各种精华的设定,将黑客、赛博朋克与动作等元素尽情呈现。比如,游戏主角Adam Jensen出现了隐形的
相对于大多数厂商对于IP的单调重复,SEM的优势在于会尽量去回避这些不利因素。于是,我们在游戏中看到了来自原IP的各种精华的设定,将黑客、赛博朋克与动作等元素尽情呈现。比如,游戏主角Adam Jensen出现了隐形的技能和“HACK”入侵系统的设置很好地呼应了原IP的特点。这些都是十分抢眼的设计,为固化的审美疲劳多少增添了一抹亮色。
有句老话说得好,好事不过三。这话形容GO系列第三部《杀出重围GO》一点都没错,尽管它依然在这个系列的水准之内,而且也对IP的还原度很高,但是总觉得缺少了点什么,大概是审美疲劳吧!
听闻SE还有多款IP的GO系列化,但是如果只是往这个系列搭建好的框架里塞东西的话,最终的效果可能并不会如预期般出彩。
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