游戏厂商如何在手游上实现IP的“激活”(2)
导语:近两年,随着互联网企业进入影视业,才开始出现“影视+网游”的开发模式。可这一模式本身存在诸多限制,难以推广或长存。如网游与影视剧的受众不同,重叠部分仅限于开发奇幻、仙侠、玄幻、格斗类题材。且网游寿命较
近两年,随着互联网企业进入影视业,才开始出现“影视+网游”的开发模式。可这一模式本身存在诸多限制,难以推广或长存。如网游与影视剧的受众不同,重叠部分仅限于开发奇幻、仙侠、玄幻、格斗类题材。且网游寿命较短,往往随着影视剧播映的结束而被淘汰,更新换代的速度以月计算。
从国内外的经验来看,影视IP要进行全产业链的开发,稳定且丰富、不断创新的内容才是王道。没有近百年的持续创作,迪斯尼也无法支撑起乐园的扩张。而内容创意、素材开发恰恰是国内影视业最大的短板,这一轮IP热从将热门网络小说等改编为影视剧开始,再延伸到将影视剧二轮改编为网络游戏。对IP的深挖固然能将价值最大化、盈利迅速化,但对它的迷信、追捧暴露的其实是原创内容的匮乏,也有可能导致对原创力量的忽视,或将行业引入竭泽而渔的歧途。
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