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DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报(3)

编辑:瑞安网 来源:DataEye 发表时间:2017-09-04 03:18 人气 | 查看所有评论

导语:导语:由独立游戏团队研发的《元气骑士》大热,以及腾讯不为余力地宣传《纪念碑谷2》,让独立游戏引起了玩家和市场更多的关注。腾讯、网易以及中手游的企业均也发声要支持独立游戏。 产品动态:狼人杀成为今年桌游

导语:由独立游戏团队研发的《元气骑士》大热,以及腾讯不为余力地宣传《纪念碑谷2》,让独立游戏引起了玩家和市场更多的关注。腾讯、网易以及中手游的企业均也发声要支持独立游戏。 产品动态:狼人杀成为今年桌游新爆款

由独立游戏团队研发的《元气骑士》大热,以及腾讯不为余力地宣传《纪念碑谷2》,让独立游戏引起了玩家和市场更多的关注。腾讯、网易以及中手游的企业均也发声要支持独立游戏。

DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报

产品动态:狼人杀成为今年桌游新爆款

“狼人杀”成为了2017年的桌游“新”爆款。“狼人杀”一直在线下火热,其核心玩法在于通过面部表情、肢体动作、语言达成对其他玩家的说服、欺骗,从而赢得他人信任达成游戏目标,有很强的社交性,也能很好的连接直播等热点资源;从2016年下半年起,狼人杀相关的节目不断为游戏造势,战旗、熊猫相继推出狼人杀电竞真人秀《Lying Man》和《Panda Kill》,知名主持人马东打造狼人杀综艺节目《饭局的诱惑》;

《狼人杀》在7月初曾跃居App Store社交畅销榜第三、免费榜第五。多家社交巨头也及时入局,欢聚时代旗下《欢乐狼人杀》,通过登上欢乐大本营的方式迅速传播;腾讯则通过独家代理米未旗下游戏《饭局狼人杀》进入市场;陌陌也在新版本中植入狼人杀,并把入口展现在首页中。

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二、2017年上半年中国移动游戏行业数据解读

重度游戏让玩家更乐意花时间玩游戏

2017年上半年,超过50%的中国移动游戏玩家日均游戏次数大于3次;日均游戏时长约为1小时;游戏类型的多元化以及精细化,特别是优秀的RPG和MOBA等重度游戏不断涌现,让玩家每日游戏次数以及在线时长出现增长。

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iOS用户的活跃度依然优于Android用户,但优势不大

棋牌游戏的黏性最高,其次是卡牌和策略游戏。

iOS用户的活跃度依然优于Android用户,但优势不大。

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棋牌游戏持续火爆,RPG游戏仍是中流砥柱

2017年上半年,棋牌、卡牌、角色扮演类及策略游戏有较高的次日留存。

区域性棋牌主推的具有针对性的玩法设计使得留存展现出良好的态势;此外,角色扮演类游戏在次日留存、七日留存以及月留存的表现均较为出色。

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重度游戏受玩家亲睐,iOS用户有更高的付费率

角色扮演、动作、射击和卡牌类游戏依然保持较高的付费率 。

由于iOS用户的平均付费能力更高,在iOS游戏的质量也相对更好;相对而言,iOS用户的付费率要更高一些。

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三、2017年上半年中国移动游戏行业热点解读

中小CP在二次元市场仍有大量机会

二次元用户更关注游戏的世界观、人设等内容,因此IP对他们有着很大的吸引力;但二次元用户对IP的理解也远比其他用户深,若IP运用不当,很容易遭到用户反感,若能更多注意他们关注的细节,用户同样愿意支持原创IP。FGO和阴阳师的成功,证明了CRPG卡牌目前是二次元题材最好的载体之一,但二次元用户也愿意支持新的游戏题材,如主打飞行射击的《碧蓝航线》。

2016年中国二次元用户总人数就已突破3亿人,其中核心用户将超过8000万人。相对而言,二次元用户有较高的付费能力,追求的内容更为多样,除了数值成长外,更愿意为自己喜爱的内容付费。业内媒体透露,《阴阳师》付费能力是《王者荣耀》的5倍。因此,中小CP若能仔细打造产品,塑造IP,并找准渠道,在二次元市场仍有大量机会。

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