怼王者荣耀前 是谁让网游防沉迷沦为僵尸政策?(3)
导语:导语:2010年8月1日起,《网络游戏管理暂行办法》正式实施。《办法》要求网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务,并规定网络游戏企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证进行实名注册,并要求企
导语:2010年8月1日起,《网络游戏管理暂行办法》正式实施。《办法》要求网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务,并规定网络游戏企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证进行实名注册,并要求企业保存
2010年8月1日起,《网络游戏管理暂行办法》正式实施。《办法》要求网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务,并规定网络游戏企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证进行实名注册,并要求企业保存用户的注册信息。
目前国内游戏公司实行的,主要为2007年开始在全国强制实行的网络游戏防沉迷系统和实名注册规定,这两项规定要求游戏公司自行开发测试并安装网络游戏防沉迷系统;在开设实名注册入口、对接相关数据平台方面,也由游戏公司自行解决。如此的实施效果可想而知。
所以《王者荣耀》这次推出的“三板斧”,说是史上最严确实也不夸张。
《王者荣耀》挨批 暴露了哪些窘态?
本次《王者荣耀》引发全社会争议,应该尴尬的并不仅仅只有腾讯。
比如,2007年开始实行的网络游戏防沉迷系统,10年过去了不需要升级吗?
当年设定的3-5小时“疲劳”游戏时间,5小时以上“不健康”游戏时间,针对现在的手游玩家,是否还合理?
当年规定的超过健康游戏时间就收益减半、收益归0,针对当下追求段位、等级的竞技类游戏,还有约束力吗?
网游实名认证的规定也实行了多年,实际效果又如何,有关部门看不到吗?早在数年前,就不断有媒体爆出,游戏实名注册形同虚设,随便输入姓名和身份证号码就能注册。直到今天,这种现象依然存在。
原因何在?有关部门的实名注册规定中,开设实名注册入口、对接相关数据平台全部由企业自行协调解决。想让天然追逐最大用户量的游戏企业自觉自律,效果可想而知。即便企业实现了实名认证,未成年玩家们依然有100种方法绕过它:买卖账号、租号、借用长辈身份证、网上购买成年人身份信息……
对于这些一劳永逸、名存实亡的政策,是否可以叫做“僵尸”政策?
我们每个人也应该问问自己,更加高速、透明的移动网络时代无可避免的到来了,而我们做好准备了吗?
网吧盛行的时期,实名登记可以有效防范未成年人进入网吧;而在智能手机高度普及的今天,家长们有没有做好准备,如何有效控制孩子接触手机游戏的时间?
移动支付无处不在的今天,未成年人通过手机就能轻松花出去数万乃至数十万,大人们有没有做好准备,保护好自己的网络账户信息?
网游实名注册的出发点是好的,但在公民个人信息严重泄露的今天却面临窘境。相关的部门和游戏公司又有没有做好准备,建立一个更加科学准确的实名注册系统?
《王者荣耀》引发全民争议不新鲜,只希望这次争议后,能再出现点新的东西。
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