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怼王者荣耀前 是谁让网游防沉迷沦为僵尸政策?(2)

编辑:瑞安网 来源:游戏茶馆 发表时间:2017-09-04 02:23 人气 | 查看所有评论

导语:2002年11月15日起,《互联网上网服务营业场所管理条例》开始实施,其中把未成年人禁入网吧做为工作重点。《条例》规定,网吧不得接纳未成年人进入,网吧需在入口处的显着位置悬挂未成年人禁入标志,并对上网者的身

2002年11月15日起,《互联网上网服务营业场所管理条例》开始实施,其中把未成年人禁入网吧做为工作重点。《条例》规定,网吧不得接纳未成年人进入,网吧需在入口处的显着位置悬挂未成年人禁入标志,并对上网者的身份证进行核对、登记。此后,网吧又逐步安装实名系统、监控系统。

不过,随着家用电脑、智能手机的普及,移动游戏迅猛发展,如今网吧对未成年人的吸引力早已不复从前,这项措施也已经谈不上有什么约束力。

3 网游防沉迷系统:未成年人在线超5小时收益为0

从2005年6月起,新闻出版总署制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。根据规定,防沉迷系统由网游企业自行开发测试,其时间指标设定为:未成年人累计在线时间在3小时以内为“健康”游戏时间,游戏收益为正常;3-5小时内为“疲劳”游戏时间,收益减半;5小时以上为“不健康”游戏时间,收益降为0。

从2007年7月16日开始。全国所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

4 实名注册:要求用户使用有效身份证实名注册

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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